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第105章 播放倍速问题 (第2/2页)

夜路漫长长,其修还兮兮!常青树趁着大清早还有空闲时间,直接开始上网开始观摩制作视频的教程,以及思考如何成为一名优秀的主播。

而作一名优秀的游戏主播,一般都要具备剪辑加配音制作视频的技能,或者背后有团队可以帮忙制作。

“这制作的过程有点繁琐啊!”看着眼前短视频的后期剪辑制作,常青树两眼发昏头疼。

假设你视频的素材时间是一分钟,那你将会获得六十张有效图片,几乎是每一秒一帕…每一帕一片图。

而视频一般常用的播放帕率是0.5倍~1.0倍这两两个倍速。其中0.5的倍速可理解成两秒释放一张图片,1.0倍速是一秒释放一张图片。

其中1.0倍速播放是人眼能正常接受的一个自然有效区间,通俗易讲的意思是说1.0倍数播放是人类观看时最舒适的一个区间值。

这个区间值也有一个范围偏差,大概是1.0±0.1的偏差,这个偏差肉眼是察觉不到细微的变化…视野感觉是照常的。

其中0.75的倍速,人们第一眼直观感觉是不是网络卡了,看着总会有一些卡顿延缓的视觉冲击。

说到这里可能就有一些人好奇了,既然常用有1.0正常的播放速度,那为什么常用的还会有0.5倍速呢!

因为0.5倍视觉效果有强调重点的意思!举个例子:

某某职业选手,在职业赛场上某一局对局中,突然拿了个四杀震惊四方。解说员请求进行回放精彩细节处,然后用的就是慢倍速。

同时这个慢倍数也是个双刃剑!

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