2:进门鬼 (第1/2页)
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第五木林此话一出,在场的几人都是吃惊,尤其是堂堂和珂儿。
第五木林只是根据堂堂所说来进行猜测,但看到她们的反应已经能肯定了,而且,这件事中间一定还藏有什么不知道的东西。
第五木林继续问道,“如果我没有猜错,你们8个人玩了‘进门鬼’游戏吧?”
珂儿此时忍不住了,质问道,“你怎么知道的?难道你在现场?”
第五木林也认真道,“那晚到底发生了什么事?”
川汨在来布大之前专门查过几天灵异事件的资料,对这全球十大灵异游戏当然也是了解了一二。不过网上却只介绍了怎么玩这个游戏,却不知道这个到底厉害在哪。
川汨吞了口口水,说道,“传言进门鬼游戏6到10个玩家来玩是最好,女生多效果最好。所有人都用数字编好号码,再进入一间像教室那么大的背阳的房间。由1号首先开门出去再关上,在屋外独自面对关上的门默数10秒,再敲3下门。接着由2号开门让1号进,2号接着再出去,再关门,以此类推。屋内的人不要大声说话,也不要靠近门,5步外为好,当某一号给某一号开门时,门外会出现什么?鬼!这是大家的第一反应。当看到门外的鬼时,千万不可关门,门外人更不可回头,开门人也不得离开门旁边,所有人要一起向门外使劲吹气,直至看不到鬼游戏方才结束。”
不过鬼之说完全是无稽之谈,这世界上哪有鬼?有也是酒鬼色鬼胆小鬼。川汨问道,“这游戏我也有过了解,玩法很简单啊,而且也没什么吧?”
珂儿此时欣赏着自己刚做的指甲,回道,“你懂什么,这游戏的主要目的就是游戏的最后,当某一号给某一号开门的时候,在门外的那人如果身后有什么?但并不一定就是鬼。看到的东西就是在门外那人上辈子所欠的罪孽,如果出现了,门外那人今生都要注意保护、爱护该类人或物,方能补前世罪过。”
突然珂儿鬼魅地盯着堂堂,“宣传部部长,你说是吧?嗯?”
第五木林温柔道,“堂堂同学,能麻烦你说下当时的具体情况吗?”
堂堂点点头。
…………
2个月前,暑假就要来了,布大灵异社社长伍之君让组织部找个能多人玩的灵异游戏,用作下学期开学迎接新生的活动。
组织部部长jid和组织部副部长珂儿便立即张罗着。因为灵异社大多都是女孩子喜欢的,8位干部有5位都是女孩子,所以又要找人数较多的、又要找女孩子多效果好的灵异游戏,的确也是一件麻烦事。
经过快一周的时间,大男子主义的jid虽然是部长,但他还是比较迁就身为女孩子的珂儿。因此这个进门鬼游戏也就算是珂儿敲定的。
定好游戏,定好人数,接下来就是时间。副社长福布狗建议把活动提前到中元节,因为新生会军训,都会提前到学校。又
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加上那个时间段正是一年一度的中元节,一年之中阴气最重的一天,不但可以吸引新生,更可以好好体验游戏效果。
于是,计划了2个多月的游戏便在开学前半周的中元节上幕了。本来进门鬼游戏就要找个像教室一样宽敞并背阳的空间,而灵异社总部不就是那间老旧的活动教室吗?刚好前几年新修的教学大楼几乎把所有阳光遮住了,正好阴面。
活动前几天,大家按照约定已经都陆续来到学校,等相关事宜都准备妥当,社长伍之君提议第二天中元节晚上来玩这个游戏。这样更刺激,社团集体活动在晚上12点,鬼门关大开的日子想想就带劲。
第二天,中元节,天一黑,大家就聚首在老教室里。平时都是白天活动,晚上很少在这里,大家竟然发现这灯泡昏暗得很,而且也没剩下几个了。不过也好,这样更能体验的游戏的乐趣。
可是临近12点,晚上10点过,伍之君接到个电话,有急事离开了现场。游戏由7个人来完成,并安排后勤部部长晓倩做好相关笔记,这也是未来载入灵异社史册的。
游戏由副社长福布狗牵头并主持引导。7人进了房间,他把事先准备好的纸条拿了出来,纸条上都写了号码。然后他把8号取出来,扔在一旁,另外7张有号码的纸条他逐一捏成小团,接着双手捧起在自己手里使劲摇晃。
然后他把7个长得都几乎一样的小纸团放在桌子上。为公平起见,他让余下6人来抽取纸团,剩下的就是他的号码。
7人拿到纸条后,都各自拿好,离游戏正式开始还有十多分钟。福布狗把桌子下口袋里的白色蜡烛拿出来,在大门进来7步远的距离点了一对蜡烛,蜡烛之间大约相隔1米。
人数为7人,离门的距离就7步吧。大家也没人反对。按照游戏规则是会一人出去的,所以他出教室门只一步远便点上另一对蜡烛,中间也是相隔1米。只是这一步他步子迈得很大。
回到房间,他就做最后的提示了,“如果谁出门后,推开门时他背后有东西,咱们一定要用力吹气,帮他把那东西吹走。”
后勤部副部长鑫丫头还提醒大家,“背后出现的东西就是上辈子欠下的孽债,希望中奖的同学能好好弥补。这样今生才会有想不到的好处……”
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