第20章 我满意,但不同意 (第2/2页)
“我昨晚回去也就一边查资料,一边想出一些设计点咯。”
“俺也一样!”
没想到员工们都这么热情!
林达也不禁为员工们高涨的游戏热情叫好。
“好!我们游戏人不仅仅是在做游戏,更是在完成一件艺术品!”
“我们做的是艺术产品,就应该保持这样的工作热情。”
本来有些懒散的林达,被员工们感染之后也不禁振奋起来。
“时间紧张,我们现在就召开决定性会议。”
“这次会议散会之后,我们就要正式启动《暴力鬼火摩托》的开发工作了。”
现场响起了热烈的掌声。
大家都是充满了干劲的初生牛犊,都渴望着能出属于自己的游戏。
在游戏界扬名立万!
林达也跟着鼓了一会掌,然后才率先发言:“我们游戏《暴力鬼火摩托》的主题,想必大家都已经非常清楚了。”
“但是枪车球作为游戏三大类,摩托竞速游戏也是很多,我们需要怎么样吸引玩家呢?”
“第一眼的画面,是最直接的。”
“人设!”林达敲出了重点。
“根据我写的要求,不知道你们有没有什么合适的人设?”
孙之导积极的响应:“那当然有!我昨天和朱大哥讨论了一整天,昨晚下班回去又连麦讨论。”
“我现在已经有好几个不错的人设了。”
躺在椅子上,林达享用着特调咖啡开始查看孙之导播放的ppt。
“老大说过,《暴力鬼火摩托》的主角人物要认真的中二,正经的搞怪,土潮的酷炫!”
“我最得意的设计,就是这位。”
只见屏幕上出现了一个皮肤小麦色,穿着黑色无袖皮夹克,头上帮着白色海盗头巾的小伙子。
似乎是用的某位演员的剧照,然后拙劣的ps了一下。
“这位兄弟诨名陕北男爵,特长是在飙车的同时还能大声的喊话,用极具方言特色的口音在语言上扰乱对手。”
“具体的垃圾话我还在设计,不过语气和说话方式我都列在ppt上了。”
“他的摩托我也一起设计了,是一个龙头造型的摩托车。”
“看到我画的龙没有?虽然有点抽象,但精髓应该是到位了的。”
孙指导像王婆那样,自卖自夸自己的思路。
林达通览了一下,意外的发现自己的这个兄弟竟然……
水准还不错?
一开始招孙指导进来,林达想的是团队里始终得有一个混子。
但从目前看来,最起码在摩托车和骑手的人设打造方面,孙指导的确有一些不错的想法。
这就是所谓的玩游戏玩久了,也就懂游戏了?
当然,如果有专业的美工人员,把孙指导的想法先画一个线稿出来。
然后再来展示讲解的话,效果应该会更好。
林达认可孙指导的水平。
但林可不同意孙指导的思路。
因为如果全部按照孙指导的思路来设计的话,那就变得酷炫有余而不够阴间了。
于是林达说道:“人物、摩托车等本身的设计没多大问题,但缺乏了一个灵魂。”
本来听到林达说没多大问题的时候,孙指导还在自鸣得意。
但听到后面林达下的评语:缺乏灵魂。
这下子孙指导可就坐不住了。