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第十八章 没事,黑的越厉害,流量越大 (第1/2页)

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像是生化危机、死亡空间这种生存类恐怖游戏往往都有一种特色,火力代表着恐惧。

只要拥有充足的火力,游戏怪物给玩家带来的压力就会减少,同样的恐惧也会被冲淡。

所以,生存类恐怖游戏是否能够做好,就在于资源的放置。

生化危机原作之中,一直都有一种隐藏起来的动态难度。

动态难度,顾名思义就是根据玩家的资源以及玩家游玩之中死亡次数等种种因素来决定游戏难度。

就比如一名玩家操作非常好,手中资源很多,那么游戏就会提高难度。

丧尸的动作会变得更加敏捷,以及承受伤害的能力也会上升。

不至于会让游戏简单到让玩家提不起兴趣。

反之,一名玩家如果经常死亡,手中资源不充足,那么丧尸的动作就会变得迟钝,同时丧尸也会更容易解决。???..Com

同样也不会让游戏难到让玩家失去了探索**。

生化危机这款游戏,始终会将难度控制在一个恰到好处的地方,吸引着玩家一直探索下去,直到通关。

其中最具代表性的乃是生化危机4。

动态难度被生化危机4展现的淋漓尽致。

仔细想想。

玩生化危机4的时候,当你弹药不足后,怪物是不是非常容易爆出弹药。

而当你弹药充足时,怪物几乎爆出的都是一堆金钱。

同样的,如果治疗品不够,也是如此...

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