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第34章 游龙戏凤(3) (第2/2页)

艾普莉其实有出版社赠书,但家庭成员都要支持她的事业的,所以都有自己花钱买书收藏。

“是什么样的故事呢?冒险故事吗?”因为艾普莉说和‘副本’有关,尼克勒斯还真有点儿好奇呢。如果是冒险故事,他倒是挺感兴趣的虽然她最喜欢的是科幻故事,但哪个男孩儿没听过几个冒险故事呢?

“或许”艾普莉犹豫了一下,又摇了摇头,她好像自己也说不太清楚。

新写的故事很难分类,当然,要说是冒险故事似乎也可以,那可是发生在主人公身上一场伟大的冒险。

艾普莉说不清楚就更加好奇了呀!双胞胎一边一个,纠缠着姐姐,终于看到了才写了几章的新故事(是欧美流行小说常见的章节长短,20章就可以出一本普通厚度的小说了)。

艾普莉的写作速度是非常快的,简·哈茨看过她怎么在文档上敲出1章的内容——她不知道别的作家是怎么写作的,只敢肯定,大多数都做不到这样行云流水。

“大概这就是天才吧,灵感和才能都没有枯竭的时候,想要写作,文字就会像流水一样顺流而下。”简·哈茨曾经和自己的同居室友形容过。

所以才写出几章内容,真的就是才开始了。

伯特莱姆和尼克勒斯的阅读速度都很快(就像大多数天才那样,他们会速读),所以很快就读完了几章的内容然后就陷入了沉默。

“接下来呢”忽然伯特莱姆看向自己的小姐姐,眼睛闪闪发亮。

艾普莉眨了眨眼睛,不说话。

“接下来呢我是说,莉儿,你得更努力啊!快点儿写出接下来的内容。”伯特莱姆推着艾普莉在电脑前坐下:“你这样有天赋的作家,应该将有限的时间投入到无限的创作中,这样才算不浪费自己的天赋吧?”

尼克勒斯没有说话,但是下意识点了点头,露出了赞同的表情。

和之前的《玫瑰战争》完全不同了,双胞胎对新的故事有着无限的热情。

新的故事怎么说呢这是一个具有庞大世界观、宏大叙事,以及各种新奇有趣设定的故事。

在艾普莉的笔下,主人公是一个名叫‘安德鲁·罗德里格斯’的大学生,他是个天才,但不是大众印象中的那种天才——他学的东西并不精深,而是博杂,什么都能来一些,而且动手能力极强。

他的父母是一对人渣,因为从事犯罪活动早早下了地狱,他是一个孤儿。但他并不缺钱,在故事的一开始,他就连私立大学的昂贵学费也不放在眼里对于一个动手能力极强的天才来说,在不犯罪的前提下,想要发大财或许有一些难度,但挣个十万级的学费还是不成问题的。

故事没有大篇幅写他是怎么挣到钱的,只顺手提了一句,他曾经在改车店打工,也曾经参与过一些寻宝活动(寻宝是有合法的)——之所以如此简略,是因为开篇故事就切入主题了。

事实上,主角遇上了一起校园谋杀,这起谋杀的诡计水准比不上市面上最好的推理小说,但也达到了主流水准。关键是,主角没有拖沓,三下五除二就破了案子,把推理小说要写20章的内容,一章以内就解决了,这样就显得很利落,节奏很快。

更关键的是,在第一章的结尾,主角安德鲁重回了犯罪现场——他有一个疑问,虽然最后凶手找到了,证据链也很清晰,凶手自己也承认了犯罪,但是,有一个地方是说不通的。

因为破案的顺利,而且并不妨碍整个推理,大家都忽略了。直到安德鲁在第一章末尾点出,大家才意识到了这一点。

由这,故事的叙述急转直下,由天才少年的大学日常转为了超自然展开。

安德鲁追寻那一点儿‘说不通’的地方,最后得到的是一个资格,一个参与‘游戏’的资格。

‘游戏’只是一个参与者普遍理解的说法而已,它的本质其实是文明的一次机遇,智慧生物的进化机会——生活在地球上的智慧生物,其中一部分会因为各种各样的原因得到游戏资格,就像是‘游戏账号’。

得到游戏资格之后,就会在游戏本身的安排下,去完成任务,有的任务发生在现实世界,有的任务并不在现实(或许是幻想世界,或许是平行时空,每个人心里都有自己的解释),大部分任务都不在现实。

完成任务当然就能得到奖励。

安德鲁通过‘游戏系统’询问了很多问题,虽然大部分都因为‘权限不足’而被拒绝回答,但有那么几个问题还是得到了回答这个过程中也补足了小说本身的设定。

首先,安德鲁就知道,‘游戏’已经进行了三个月了也就是说,第一批进入游戏的玩家已经走在所有人前面了。好在时间还不长,来得及追赶——这其实也是大众还不知道‘游戏’的事的原因。

了解了能够了解的情况之后,安德鲁并没有立刻开始自己的第一次‘游戏’。

‘游戏’规定,每个玩家必须每个自然月至少完成一次游戏下发的任务,具体任务时间由自己决定。当然,也不是说想完成多少次任务就能完成多少次任务,‘触发’类任务没有次数限制,向游戏申请下发任务则只有一次,再想参加任务就只能通过一些道具或者特殊机遇了。

他选择了先收集情报。

已经进行了3个月的游戏不可能一点儿痕迹都没有,事实上,大的组织,包括国家在内,肯定都知道了!并且为了应付新挑战,或者说‘新机遇’,组织起了人力物力,建立了相应机构

为了维持大机构的优势,也是为了社会的平稳过渡(完全平稳是不可能了,但能拖一天是一天吧),一开始应该是对公众隐瞒的。

过去安德鲁也是不知道的人之一,但他现在都知道了,等于是拿到答案再去倒推过程。再看近三个月发生的事,想要找出一些问题就很容易了——一些他原本忽视,或者不以为然的事件,很多可能不像表面上看起来那么简单。

在搜集情报的过程中,‘安德鲁’的形象进一步建立。一个古怪的天才,思维缜密而冷静,遇到‘游戏’他没有退缩,但也没有冲动就上说起来,这样的人设在文娱作品里也不少见,问题是作者怎样将这个形象塑造的讨人喜欢,又有说服力。

只能说艾普莉做到了。

她的笔下,安德鲁有一个特点,那就是‘古怪’,这种古怪并不是科学怪人的那种古怪。如果真的是那种,这个人设就未免太老套了。从‘福尔摩斯’将这类人设推向高峰之后,就太常见了!

安德鲁的古怪会更时髦一点儿,是年轻人的那种‘怪’大家在生活中总会又那么一个同学,奇奇怪怪、不合群、不在意别人的眼光、说笑话的时候别人都跟不上他的思路。

安德鲁就是这种怪,还要更极端一点儿,并带着一点气死人的特质。而因为他是个真正的天才,而不是想吸引他人注意的普通青少年,他的这种怪就成了天才的怪癖顺便一说,这很利于制造笑点。

“安德鲁让我想起了《生活大爆炸》里的天才们,但他还是有点儿不一样的,行动力超强,也没有‘博士们’的那种单纯,他显然很熟悉人情世故,只是很多时候不在意”伯特莱姆显然很喜欢这个故事,一边催促艾普莉动手写,一边还点评起来了。

在写好的几章内容里,安德鲁搜集够了资料,分析出游戏玩家身份是风险与收益并存的想也知道,不断完成任务,越来越强力的玩家们肯定能做到很多普通人做不到的事。当下防范犯罪的社会体系,真的能防的住他们吗?

而玩家在相对弱小的时期被地下世界的组织,甚至日光下的大组织、大财团控制,被压榨,被当成试错的消耗品,这有什么奇怪的?

与国家合作是一条路,但就像每一个美国人一样,安德鲁其实是不太相信国家的。国家作为一个整体肯定属于秩序侧,但为了达成这种秩序,‘个人’不见得不会成为牺牲品。

虽然与国家合作能够得到国家层面的支持,应该更有利于完成任务,但安德鲁还是决定了先隐藏身份静观其变。

在玩家身份暴露之前他都有选择的机会,一旦暴露就没办法重来了!他意识到身份保密也是很重要的一张牌。

而在他下定这个决心之后,就开始了自己的第一次游戏任务。

‘游戏’将他传送到了一个类似恐怖电影的场景,‘他’是身陷怪谈杀人的倒霉蛋——故事的展开相当快,也就在第一时间抓住了读者的注意力。

结束游戏之后,安德鲁获得了高分通过任务后相应的奖励,包括可以提升自身各类素质的‘点数’,也包括一些‘游戏币’,据‘游戏’所说,游戏币可以买到各种道具,包括药品,是非常重要的资源了。

有的任务应该还可以获得一些‘游戏任务’(或者更形象地说‘副本’)相关的道具。

不过安德鲁第一次任务并未获得道具。

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