第三十七章:即时战略 (第1/2页)
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千山阙与齐梦莹已经沉默地对视很久的时间,而另外一个关键角色此刻却并不在这里,二人把视线望着不远处的会场——齐方想现在就在那里。接着她们又再次互相对视一眼,同时叹口气:“……唉……”“果然还是放心不下。”齐梦莹嘟着嘴,“笨蛋老哥太冲动了,居然不通知我们,对吧,山阙(雀)姐。”听着这个称呼千山阙挑起眉毛,但不可否认她所想和齐梦莹一样:“就是,参加活动不反对,但为什么是……”她看着上面巨大的告示牌,上面写着这里的竞技内容……“即时战略游戏啊……”
齐方想正在游戏会场比赛,这款即使战略类游戏是主神自己独有,并不是现世的现成游戏。首先主神会扫描游戏者的身体数据,为游戏者量身打造一个种族。和竞技擂台一样,作战地图会根据双方玩家要求来生成。考虑到新手缘故,在游戏者种族生成的瞬间,相关资料(如科技,建筑功能等)会自动导入游戏者记忆中,这样可以省略掉最麻烦的单位熟悉过程。
因为是极限贴近现实,所以不会是单一的仅仅用几种资源就能把所有东西造个遍,但由于地图资源有限,加上科技研发升级,合理分配资源就很重要。还有就是指挥官系统,指挥官不能直接作战,但拥有指挥官技能,同样是主神根据参赛者即其种族分配的,一般是三个技能中选一个,可以通过指挥官技能进行战场支援,通常拥有影响战局的作用,不过使用指挥官技能是会消耗参赛者体力的,一些强力的技能也有很长的冷却时间。
1v1即时战略比赛场地左右各有一处高台,参赛选手分别站在两座高台上进行操作,在下方巨大的场地上,主神用全息影像技术建造出一个巨大的比赛场地,有平原、丘陵、森林和沼泽,标准的一对一地图。
齐方想的种族是兽人种,每个单位的基础面板都很高,但是资源消耗大,科技研发效率低下,建造速度慢,非作战建筑血量和防御也比其他人差了一大截,属于典型的战斗性种族。不过他的运气还算不错,起始基地位于地图的最东南,只需要注意两个方向即可。
开局一个大本营,七个农民,四个白羽斥候(基础侦查单位,2攻,2木材3食物5黄金,护甲无,射程中距离。)齐方想手在面板上虚划,迅速派遣农民伐木、开采金矿,补出农民,之后开始建造兵营(用于训练士兵的功能建筑,可以升级。)因为是被热带雨林包围,所以不用担心食物和木材。但沼泽密布,为了把周围地图探索完,齐方想足足牺牲了6个白羽斥候,不过这一切都是值得的,这为哨站(哨兵塔,初级防御建筑之一,增加视野范围,单位可驻扎在里面进行防御。)的建造提供了极大帮助。与此同时,齐方想的农民也已经达到了50+的恐怖规模,因为这丫根本没有训练狗兵(兽人战士,初级近战单位,5攻1甲。1木材3食物2黄金),看起来是打算疯狂发展经济,在发展这片区域的时候,等哨站全部建立好之后,齐方想开出分基地(建立第二个大本营)。将白羽斥候升级成了红羽斥候(8攻,5木材10食物8黄金。护甲2,移动速度提升,侦查范围扩大。)并开始研究“瞭望术”(扩大全体单位视野范围),“翻山越岭”(跨越地形减少移速损失比例并且允许跨越稍微复杂的地形。)“伪装”(静止不动时处于隐身状态,移动时为半隐身状态,攻击会显形,冷却时间为脱离战斗后15s)。极限强化侦查方面使齐方想先一步发现了对方的侦查部队,和齐方想不同,对方是人类,侦察兵在前面打头阵,不远处有三个游骑兵(3攻1甲近距离,移速快。)和两个双手剑士(中级近战兵种,6攻3甲。),典型的诱饵战术。齐方想想了想,往嘴里丢了颗核桃,直接用牙齿把核桃咬开。开始他下一步操作。
在旁边扎下第三个分基地,齐方想让红羽斥候上树悄悄埋伏对方游骑兵,等对方侦察兵和双手剑士经过之后(因为“伪装”隐身缘故所以没被发现。)游骑兵刚刚踏入攻击范围齐方想便安排红羽斥候发动攻击,藏在树杈上的红羽翅候面对下方没有防备的敌人射出手中的致命箭矢,瞬间就集火掉一个,接着立马移动到其他树上解决其他游骑兵,在齐方想发动攻击的瞬间,对方也发现了他,果断安排双手剑士和侦察兵后退,留下游骑兵饶树与红羽斥候周旋,剩下游骑兵走位很奇怪,快速地不停交换方位,但齐方想红羽斥候的命中率居然下降了不少,见状,齐方想立刻改为自己手动操纵,吸了一口奶昔,用手在面板上划动将红羽斥候程品字发动攻击,同时利用微操不住地调整细节进行校准。
事实上这只是在战场的一部分,几乎是同一时刻,齐方想的侦查部队基本集体进入了战斗状态,有的是齐方想自己主动挑起狙杀,有的是对手先发现了他,早期优势还比较明显,但直到看见撤退的双手剑士和斥候带着火枪兵加入战斗之后,齐方想就不得不采取风筝战术,然而并没有起多大作用,对方直接向着齐方想大本营所在区域推进,虽然随着游戏发展,这只不过是齐方想建立的第六个矿,不过也不能让对方太早发现,对齐方想的计划不利,想了想,齐方想终于开始调整自己的兵力部署,升级大本营和兵营,建造营地和石窟(科技建筑,研发科技和建造军械库都需要先建造科技建筑)研发科技,直接训练奥曼尼护卫者(高级近战兵种,35攻12甲),同时建造军械库,开始制造对士兵杀伤力极强的弩炮,接着,补出来的农民全部拉去修建围墙,围墙修建很有意思,均距离单位建筑五个单位格,在建筑单位和围墙中间处,齐方想开始修建哨站,并将其升级为黑曜石炮塔(终极防御建筑,aoe),接着每隔两个单位格便安置一座黑曜石炮塔,大有当年秦始皇修长城的架势,把护卫者等一干战斗单位拉出去之后,齐方想开始修建投石机和巨型床弩……一堆投石机加床弩。基地外的作战部队全部拉去游击,势必不让对方干扰到自家防御工事修建。
游戏一步一步推动着……双方终于进入了白热化状态,一方面严防死守,借着自己单位基础面板好进行游击战,另一方强推猛进,压上高级作战单位进行强制攻城,围绕着作战地图最中间的几个节点进行攻防,齐方想面对对方铺天盖地的高级兵种感到很厌烦,资源在丰富也不可能一次出那么多高级兵种,所以齐方想推测对方的指挥官技能其中一个就是与资源获取有关。
这一点让他打得十分难受,当然,对方也很不好受,齐方想的城市化着实把他给恶心到了,两层围墙,想进去必须拆墙,拆墙就得被齐方想建造由终极黑曜石炮塔组成的“马琪诺防线”给打退,成排的黑曜石炮塔喷射出一道道亮红色的烈焰,将靠近的敌军全部烧成渣,巨大的投石机和床弩一起开火,着火的陨石和一人高的骇人箭矢则让对方的防线根本组织不起来,而敌人的攻击打在城墙上不痛不痒,再加上还有农民在后方疯狂维修,对方造出来的近程高级兵种根本就是鞭长莫及,连农民都只能靠远程风骚弄死几个,如果想拆掉炮台,那就必须把墙拆掉,然后又是被炮台一锅端。偏偏齐方想又把距离卡死,除非他不要脸得学齐方想靠投石机和攻城弩远程消耗(事实上,绝大多数单位还没到墙那就被齐方想的投石机全部砸死。),否则他还真没脾气,投石机拉出来也没用,你见过攻击比战士还高,移动比骑兵还灵活,数量比农民还夸张的侦察兵部队吗?齐方想还真给你弄出来了,无止境的骚扰,打得过又怎么样?就是靠手长灵活借助地形用“蛙跳”战术把你风骚死,逼得对方只能选择强行拆基地,拆基地好歹还能让齐方想消耗资源修补建筑,反正齐方想的情况他差不多已经摸清,一个提升作战单位战斗力的,一个大范围的陨石雨,加上复杂的地形和城市群一样的修建方式,可以说,这绝对是防御性战术的最极致发挥,理论上讲,除非他拥有能一口气把自己所以部队全部传送进去,把内部平衡打破,否则别说一时半会拿不下,就是一直陪你打下去也不是不可以,经典的憋尿局。
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