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第1章 7年之前 (第2/2页)

这里必须介绍一下这款游戏了,别看七年后的《纷争》成了全世界最受欢迎、在线人数最多的游戏,此刻还名为《迷影之光》的前身真的可以说是平凡得毫无特色。

其制作商硕华集团根本没有制作大型网游的经验,旗下的几款手游与页游大多都是纯粹的捞钱游戏,虽然《迷影之光》号称是集全公司之力,投资上亿,但俗话说得好:尽力了不代表做得好。

因为缺少经验,这款游戏的很多背景与设定参考了山口山,技能与冒险机制又搬来了跑团,竞技场PK缝合了撸啊撸与求生,为了迎合青年人,整体画风又偏日系,整个一个四不像。

不能说烂,只是太过劝退。

即使如此,这款游戏在赵安的计划中也是必玩的,他需要为之后的《纷争》打下基础,让自己能够赢在起跑线上。

《迷影之光》没有职业划分,选角界面能做的只有种族与性别的选择。

人类、矮人、精灵、狼人、兽人、死灵、牛头人、巨魔

八大种族两大阵营,做得倒是挺恢弘,实际上阵营冲突感在游戏中表现得极差,种族之间除了隐藏的体型属性差异,基本没有区别。

一边吐槽着《迷影之光》的垃圾,远不及《纷争》版本百分之一,赵安一边点击牛头人,在男性一栏打上勾,扣下回车键。

画面一转,接下来便是属性加点。

力量、体质、敏捷、外貌、智力、意志共六大属性,每种属性各有作用,大体来说力量影响攻击力、体质关系血量、敏捷影响速度、外貌决定了NPC的初始好感、智力关系着技能学习速度、意志则决定着SAN值的多少。

此时每种属性都是50点,可以通过数字后的“+”与“-”来改变数值,每项数值最低30点,最高80点。

关于属性点的分配,赵安早有安排,直接将其他属性减到最低,通通加在智力与体质上,剩余的则补一点敏捷。

最终,力量30,体质80,敏捷50,外貌30,智力80,意志30便是他精心思考后的决定,这样子加点哪怕在前世都是非常极端的,偏科不是好事,一不小心就可能废号。

但赵安深知三个月后《纷争》版本时,《迷影之光》的老版本玩家都会获得一次免费洗点机会,此刻的极端并不影响大局。

在姓名一栏填上“千虑”,赵安迅速结束了角色创建。

“智者千虑必有一失,愚者千虑必有一得”,赵安父亲的座右铭,也是他网名的由来。

视角迅速拉近,由上而下穿过厚厚的迷雾,最终落在一头牛头人身后,接下来终于可以开始……

“亲爱的玩家,欢迎来到泰兰大陆,接下来请跟着我的指引吧。

点击左上角的人物栏,或者按快捷键C”

没错,-想要自由行动还早呢,这又臭又长还毫无自由度可言的新手教程不知道是哪个天才想出来的,足足持续10分钟,真的是手把手教你怎么做任务、怎么打怪、怎么学习技能、怎么在商店买东西……

如同将玩家当成傻子一般,仅是这一关,便又劝退了七成玩家。

哪怕有过心理预期,在前世采访老玩家时听过他们的抱怨,赵安依旧感到无聊到犯困。

不过这也在他的计划之中!

就凭他的属性加点,出了新手村太容易暴毙了,靠打怪升级基本不可能,但新手教程是能做到强制锁血,保证你将怪物打完的,一整套流程下来保送5级!

这游戏的初始等级不是1级而是0级,每升一级可以获得一个自由属性点和十点技能点,因此赵安此刻共获得了5自由属性点和50技能点,并在教程中被分配到智力属性以及技能“斗殴”上。

其实按他的想法,这50技能点最好能省下来,可惜属性点还能自己从六大属性里选择着加,技能点却只能加在“斗殴”这唯一的技能上了。

这款游戏的属性点一般情况下最多能点到99,90以下1点属性点加1,90以上需要2点属性点才能提升一次。

技能也有上限,90便是满值,除非遇到特殊任务,否则不可能超过这个坎,赵安前世都没见过几个超90的技能。

随着冗长的新手教程结束,赵安甩了甩有些发懵的脑袋,强打起精神。

接下来就要正式为三个月后的新版本做准备了。

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