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第542章 敲敲门,不让进 (第1/2页)

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第九层的试炼,再度卡了月辉一个月之久。

第九层的对手变化多样,不再像之前的层数那样说是随机,但对手就那么固定的种类,每一个都称得上模板化。

多元素的组合可太多了,而各元素本身还有分支特性,组合种类就更多,这就让第九层的试炼,十分考验试炼者的眼力、对各种元素的理解以及随机应变的能力。

这其中还剔除了各种全防御或辅助类型的存在,虚影全都有不俗的进攻能力,只是攻击手段上会有差别。

不过想来月辉更希望不要剔除那些角色,这样运气好碰上了他还能喘口气。

这些虚影都是同阶的顶级战力配置,月辉基本上无法在打败对手的同时,还能保持自己的全盛状态。

而这样的对手足足有十个,这对谁来说都不是能轻易完成的挑战。

而最后月辉的通关也有一定的运气因素,随机到的对手元素相性都不是很差,属性数量也不是太多,每场带来的消耗不是特别大,就这样磕磕绊绊通过了第九层。

顶配之间亦有差距,极光殿幻化出的虚影,硬实力(元素能级,元素强度)确实差不多,但属性之间的相性,属性多样带来的变量,依然会对战斗造成不小的影响。

就比如一个人运用木元素都玩出花了,什么种子寄生毒刺渗透,什么藤蔓捆绑巨木遮阳,攻防扰辅齐全了,他遇上火属性金属性还是难受。

一把火烧起来,也许不够强一下子还烧不完,但此人的种子毒刺什么的就是废了,藤蔓什么的也难越过火墙。

遇上砍刀,种子毒刺什么的对使用者倒还有用,但在起作用之前,此人就会被砍翻,根本防不住的。

除非对方的元素强度低到一定程度,造成的损伤基本可以无视,不然这位木人对上这两种对手就是不行。

这时候他要是有个水属性或者土属性啥的,就不会那么难受了。

属性种类多,手段就多,桎梏就少,理论上属性越多,潜力就越高,只是属性越多也代表着分心的地方就越多,修炼起来就越慢,综合下来便是现在的四属性天赋最强了。

“啊,通过了,但这次是运气好,遇到的对手对付起来比较轻松......要是遇上其它种类的对手......

我想不出来只用光元素的话,不是这种局面,我该怎么连续打败十个对手?这试炼......说不上来的怪,好像不想让人通过,但我偏偏通过了。”

若是对手的元素强度稍微弱一些,月辉都有信心能无视元素相性和种类连续击败十个,但以目前这种水平的对手,他想不到怎样才能通过。

就算是伤势完全恢复,光属性的各方面能力都提升到极限,月辉估算下来也不觉得能打赢十个,光暗同用的话倒是可以。

他不知道,这第九层的试炼有着一个保底机制,就是试炼者击败五个对手的场次达到一定数量后,随机出来到对手会固定比较简单的种类,建造者当初也想到了第九层试炼的不合理之处。

这第九层试炼与第一层一样,都有个考验耐心的目的,不过一个是考验试炼者会不会半途而废,一个是考验试炼者在胜利曙光前的折磨期间能否保持平常心。

而极光殿的考验大头其实在第一层就结束了,对,就是那个大幅提高实力,训练效果最好的第一层,之后的层数基本上全是在锻炼巩固试炼者的能力,包括不是特殊情况下无法通过的第九层。

击败五个对手,其实就是第九层的考验了,只是建造者担心这样随机的对手种类不够多,在锻炼试炼者的灵活性上会有缺失,所以才设置了十个对手和保底机制。

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