第三章 增加怪物种类 (第1/2页)
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洛智轩从椅子上站起来,起身去拿咖啡粉,没有咖啡完全提不起来对工作的热情。
泡好咖啡,看着屏幕上的在线用户量,只有三千多人,是购买游戏光盘的人数一半。
《幻世》的表面看上去非常精美,洛智轩明白其实内部还是千疮百孔,根本没有办法长时间吸引玩家。
首先调试出狼的数据,一头狼的模型在屏幕上不停旋转,身上的每一处细节都可以清楚的看见。
怪物名称:野狼
等级:0
血量:300/300
蓝量:0/0
技能:爪击、狂暴(被动)、呼唤、撕咬。
洛智轩点开爪击的数据介绍,总是觉得可以再加上去一些东西。
技能名称:爪击
技能介绍:野狼通过快速张开利爪,进行一次猛烈的攻击,造成30~50之间的伤害,5%概率造成流血。冷却5秒。
这种数据在现在的虚拟网游当中并不算离谱,经常有一些虚拟网游将怪物的数值调整于玩家几倍,甚至几十倍,还是有一些热衷于挑战的玩家会去通关这类虚拟网游。
将野狼的数据关闭,接下来只需要先将怪物的模型调整出来,现在的虚拟网游技术可以直接将图片上生物的样子直接转化为3D立体模型。
在网上找到一张野猪的图片,等待转化的过程,没有办法,星落游戏公司目前根本没有资金从零开始制作出来一个精细的建模。
野猪的建模生成,一头成年野猪的每个细节都展现在洛智轩眼前,但是这样还不够,必须再加上一些东西吸引玩家的兴趣。
洛智轩冲好咖啡,开始调整野猪的建模,体型先改成1.5倍,然后准备添加数据。
建模变为原来的1.5倍,整体的碰撞体积也要更改,做这些事情就花费快半个小时。
再看向屏幕上的数据,已经有玩家升到一级,在这个虚拟网游横行的时代,普通人的实力都达到一个非常高的高度。
“唉,看来自由度太高也不是一件好事,不知道这个玩家击败多少头狼,大概率应该是一个魂系玩家。”
洛智轩并没有停下手中的动作,整个模型需要将每一个细节都设定为一个单独的物体,虽然费时间和精力,但是星落游戏公司现在最稀缺的就是资金。
一个小时过去,终于才堪堪将野猪模型分成几百、几千个个体,做这些事情并不是没有作用,因为接下来就是进行动作设计。
开始对整个野猪模型进行一个施加力的作用,然后进行一个对于力的范围的控制,准备好之后,开始模拟。
野猪模型向前平移一米,但是整个模型上的个体,却没有任何动作。
洛智轩从网上打开野猪生活的视频,一边参照,一边对着野猪模型进行修改,每一个动作都要进行设置。
忙碌半个小时,只是将最为基本的移动问题解决,这样的速度,根本无法在玩家探索到新地方之前将野猪制作完成。
“抱歉,我来晚了,自己一个人弄速度很慢吧,争取两个小时之内调试好数据。”
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