46 所谓作死 (一) (第2/2页)
卫若心疼得肝都在颤了,但还是点了点头,默许了这次交易。系统那边扣经验值的动作很快,资料显示却是慢腾腾的,好半天才把有一行字打出来,显示在半透明的光幕上。
其实倒也不怪系统,主要卫若不是个合格的炮灰,一堆任务给做的七零八落的,男主女主都给拆CP了,导致主线任务乃至是世界剧情发展都与之前大相径庭。也不知道这个所谓的系统究竟是怎样计算的,倒是真把当今状况下,楚烈身上即将发生的事情给计算了出来。
这个世界虽然是有主角套路,但并非会有香蕉皮理论将万事扭转乾坤,就算是主角行事,也并不是万无一失的。如今系统给卫若显示出的楚烈未来进行时,一共就是有N个可能的。
其中的男主线路,便是四小时之后,魔教举行祭礼,因为临时死了两个祭品,少人,不得不把楚烈拖出去充数。在这期间,教主会因某种状况下亡故,功力全部输入到楚烈身体里,让他平白得到一身绝世武功,为日后为非作歹打下了厚实的基础。
好吧,这的确是大套路武侠小说的男主光环模式,但问题是,首先,楚烈得活着撑过这四小时,而他在此期间失血过多而死的几率至少是一半。然后,人家教主凭啥无缘无故的就死了啊?卫若刚才瞅着,人家可是精神得生虎活龙的。
就算撑死了说,教主死的几率也就一半,死了以后功力没自爆而是输给别人的几率又一半,输给楚烈没把他弄死的几率还是一半,楚烈能立马吸收这功力不是被别人迅速制服杀死的几率又是一半,这一半的一半的一半的一半的一半是……
自从穿越到古代后,卫若觉得自己基本已经可以脱离数学题了,没想到居然还得算这东西,幸好系统那边能帮忙代劳,算出来是0.003125.
这基本就是九点九死零点一生了,虽说有十分之一的几率触发主角光环加成,可以在此基数上乘以十或者一百或者一千,活下去的几率会大幅度增加。但万一触发不了呢?……
“如果我救他,两个人能一起活下来的几率是多少?”毕竟是必死的任务,卫若还是有些犹豫的。
【权限不足,无法查询。】
“给你二百经验值!”
这次系统爽快多了,迅速回应她,一起逃出去后,两个人都活着的几率是0.17.
虽然不知道那东西究竟是怎么算出这些的,但几率总是比单独留下楚烈要高出很多,卫若咬咬牙,决定拼了!
既然决定了要救人,就不能再拖时间。卫若悄悄地在身上四处掏了掏,所幸的是,不见的东西只有腰部的钱袋以及糖葫芦草垛子之外,别的都没少,估计那些人也觉得自己身上揣的一堆纸除了当草纸和点火玩儿之外没啥大用处,就都留下了,也算是给卫凌一个面子。
在点起一张烟雾符的时候,卫若暗想,自己以后要是当了狱卒啥的,绝对要把犯人身上搜的连根草都不剩。
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