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寒丘蓑笠(其二)对话(上) (第2/2页)

“从虚拟世界回到现实世界所需要承担的风险,还请您详细回答。”

“大家请看这几支曲线,source在玩家创建账号时与之达成协议,游戏期间可以对其身体数据进行监测。这里呈现的是模拟数据,以及经过我们大量试验和测试后得出的预览曲线。这一支,是玩家的心率数据,当玩家心率超过140,将对其进行游戏内预警,超过160,将强行退出游戏;这一支,是玩家与系统的同步率,可以看到玩家反应的延迟;这一支是丢包率……以上就是模拟数据的全部内容。接下来介绍的是旁边这几支曲线,大家可以看到,只有这支曲线我们是标红了的,这是我们经过大量试验……和牺牲得出的,精神同步率曲线(mental  synchronization  rate  curve)简称msrc,即msr曲线。这几支曲线反映了玩家在游戏中时间与精神同步率的关系,这一支,是短时间内在现实与游戏内切换的精神同步率,可见,只要游戏内时长不超过十二小时,现实世界内停留多于八小时,其精神同步率将在百分之五到百分之十之间波动。”

“请容我打断一下,精神同步率代表什么,按照你刚才的说明,似乎不是一个积极的事物。”

“是的,精神同步率,可以简单理解为人类精神与环境间的适应度。以其他类型的游戏来讲,十几年前兴盛一时的掌上游戏,一般玩家的同步率在百分之二到百分之七不等,对pc游戏的同步率稍高,有百分之二到百分之九。而那些当时的职业选手的同步率至少在百分之十五以上,很少有能达到百分之二十的。vr游戏的兴盛突破了百分之二十的大关,根据设备和游戏不同,普通玩家的同步率有百分之三到百分之二十五不等,职业玩家则能达到百分之三十。”

“这么说我也基本了解了,精神同步率越高,其在游戏中的能力与反应力越强,但在现实生活中的反应力会大幅下降,就像经常看到的新闻,比如某知名vr职业选手企图飞过大楼最终摔死。”

(会场中传来稀疏的笑声)

“是的,无节制地长时间停留在这种高沉浸度的世界中就会对现实产生影响。作为沉浸感更加强大的new  world,这一支曲线,就反映了连续使用的同步率上升情况,曲线在两个月后呈指数上升,并且这还是理想状态下,玩家对现实社会保有留恋的情况。大家不难看出,当同步率超过百分之二十就会对现实生活产生影响,所以source的做法是,对同步率超过二十的玩家进行警告,超过二十五的将直接强行登出。”

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