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第121章 新系统 (第2/2页)

但凡上过小学数学课的人都能算明白,15000加上6500等于21500,而现在这两个技能合在一起却卖23000,涨了1500点,叶淳真不明白系统是怎么把那句“东西也变多了”说出口的。

最关键的是,无人之境的主要作用是提高盘带时的过人成功率,尤其是带球前冲时的连续过人,每超过一个,当前状态下的爆发力、敏捷、速度、平衡,都会得到20的提升,等技能使用者冲进禁区时,他的进攻属性值会在技能的加持下短暂到达巅峰,到那时对手想拦他估计都拦不住。

听起来是个挺优秀的技能,但问题在于,叶淳是个守门员啊他根本不可能经常如入无人之境一般冲上去连过数人好的吧,那是前锋该干的活

所以在正常情况下,叶淳压根儿不会去购买无人之境这种技能,哪怕它便宜到只需要6500经验值也不会下手

然而系统似乎察觉到了商城中某些技能的“滞销”情况,更新后直接把这些与防守无关的技能,和某些能够直接增长扑球水平的技能捆绑在了一起组合销售,而且被捆绑的还全都是些售价在两万点以下、堪称“物美价廉”的技能,这导致整个商场内现如今已经没有标价在两万以下的商品了。

叶淳隔着八百米都感受到了系统想要抢钱的**

当然,系统更新其实也不全是坏事,虽然扣光经验值外加技能涨价就已经让他连续遭遇了两次暴击,但系统也不是什么都没给他留下,除了那个啥用没有的秃头克星之外,成就与荣誉的开启,以及背包里存放的那两个赠送技能,多少还是能够让人感到欣慰的。

在系统更新前,成就与荣誉一直都是灰色的,表示此功能不可用,而现在功能开启后,就会发现它和任务一样也分为左右两块区域,左边是成就,从上到下罗列了几十条等待叶淳去完成的成就目标。

类似于“在正式比赛中攻入50个进球”“帮助球队取得50场联赛胜利限二级以上联赛”这种随着时间过去总有机会达到的成就,完成后所奖励的经验值并不算太多,普遍在三千点以下。

只有像“攻入当前联赛开场最快进球”“单场比赛成功扑出三粒点数不含点数大战”“正式比赛中完成任意球帽子戏法”这些乍一看就很难去触碰的成就,才是奖励的大户,随便完成一个都是几万点经验值,都够叶淳买两三个组合技能了。

叶淳在赛场上其实很少去思考有关于各种记录的事情,那些“最快进球纪录”“连续零封对手几百分钟”之类的东西他根本不在意,然而这个成就清单一列出来,他想不在意都不行了,就算那些比较困难的成就不好达成,也还有一大批中低层次的成就摆在那里等他去努力,一两千经验值也需要他尽力比上两场比赛呢,不赚白不赚

如果说成就栏内所列的目标包含了球场上的方方面面,那右边荣誉栏中的内容就少了,从上到下分别是“获得金童奖”“进入金球奖评选前十”“获得金球奖”“蝉联金球奖”“获得世界足球先生称号”等。

全部都是世界足坛中有名有姓的奖项,尤其金球奖,说它是世界上影响力最大的足球奖项也不为过,每年能进前十的都算是当前世界上最优秀的那一批球员了,叶淳还真没有在短时间内就名列其中的信心,毕竟守门员这个位置在投票类的奖项评选中本来就很吃亏,没到超神的程度,稳进前十前五这种事就别想了。

叶淳现在能够期盼的可能也就是金童奖了,去年他总共获得了249票,只比最终的获奖者巴洛特利少5票而已,可以说距离奖杯就差了那么一点点运气。

事实上,一个月前金童奖评选结果出来后,还引起了不小的争议。

许多人都认为巴洛特利今年的表现确实很出色,但和叶淳相比,又明显差了点意思,至少目前为止,他还无法成为一支球队无法或缺的那一部分,但叶淳却已经是一个“非卖品”了,孰强孰弱不是一眼就能看明白的事情

然而最终的结果,却是明显位置更稳固的叶淳以微弱的劣势落败,这无疑让球迷们很难接受,一些心直口快的公众人物甚至质疑某些评选者之所以把分值更大的选票投给巴洛特利,纯粹是因为前锋的关注度比守门员更高。

为了论证这个观点,他们还把同样入选了本次金童奖候选名单的德赫亚也扯了进来。

德赫亚出生于1990年,比叶淳大三四岁左右,同样身为门将,代表马德里竞技踢过欧联杯的德赫亚同样已经打出了身价,有传言曼联正在考察他,如果没有意外,下个赛季他说不定就要来到英格兰生活了。

然而这样一位技术已经趋近于成熟、且肉眼可见成材率极高的球员,最后仅仅得到94分,排名第四,就连威尔希尔的分数都比他高,大家当然会以此来佐证评审员的位置偏见。

不过叶淳觉得那些负责评选的记者多少是有些冤枉的,也许其中某些人确实思维固化,但还不至于在某一方表现明显更优秀的情况下还颠倒黑白,他之所以败给巴洛特利,一方面估计是因为年纪太小,技术发展不全面,还经常随便折腾自己的膝盖,伤病风险高,未来也不明朗,如果不是表现得太过惊艳,可能都拿不到前二的名次。

另一方面可能也有和德赫亚互相分票的因素在里面,两人都是守门员,某些评审斟酌之后兴许只会给他们中的其中一位投票,如果他不是和德赫亚在同一年竞选金童奖,这5票的差距说不定就被弥补上了。

同样,如果没有叶淳,德赫亚的排名和分数也肯定会更高,守门员在各项评选中历来都是互相影响比较大的位置。

总之,不论事后有多少争议,2010年的金童奖杯确实已经是属于巴洛特利的了,叶淳只能朝着2011年的新一届金童奖去努力。

如果说去年夏天刚刚来的布莱克浦时,叶淳对于金童奖还有些不自信,那么半年后的现在,已经经历过一次公开排名的叶淳则是心里有了底,明白自己今年只要能够稳定表现,完成与金童奖相关的成就应该没什么问题。

把“获得金童奖”加入自己新一年的目标清单后,叶淳关掉了成就与荣誉,转而打开背包,原本空空如也的储物格内,如今正安静地躺着两个技能。

绝对领域白银级技能,装备此技能后,宿主将被动获得己方半场所有球员的站位信息,且宿主处于大禁区之外、中线之内的己方中间区域时,爆发力、敏捷、预判全部自动提升30。

注1此技能适用范围为己方半场,宿主场上位置超过中线时技能失效。

注2绝对领域白银级只适用于联赛,杯赛、表演赛及热身赛不可使用该技能,如需要在联赛外使用,请花费80000经验值将该技能升至黄金级。

终极变向青铜级技能,宿主在己方半场带球过人时,平衡感自动满值,爆发力增幅40。

注此技能适用范围为己方半场,宿主场上位置超过中线时技能失效。

两个更新后系统赠送的技能,明显绝对领域更加有用,光是能够获取到己方半场所有球员的精准站位这一点就已经非常厉害了,完全是拥有上帝视角才能够做到的事情,这让原本观察力就相当彪悍的叶淳真正做到了掌控全局。

不过后面那个“处于大禁区之外、中线之内的己方中间区域时属性增加”则让叶淳有些挠头,一般以提升守门能力为主的技能,其作用范围都在大禁区内,结果这个倒好,想要提升属性还非得跑出大禁区。

你见过守门员一天到晚杵在大禁区外边儿的吗那是人家后卫的位置好不好

系统到底为什么一天到晚地怂恿他往禁区外跑啊喂现在想当一个传统门将这么难了吗

淳淳无语jg

至于终极变向没什么好说的,一看过去就知道这是无人之境的阉割弱化版,而威力更大的叶淳都看不上眼了,前边那个他更是懒得给予对方目光,随手装备好就算结束。

本来叶淳还想趁着新鲜劲儿,在正式比赛前试用一下绝对领域、好好体验体验掌控全局是什么感觉,然而等到队内训练赛都开始了,他才记起来这个技能在联赛外的比赛中都不可用,当下莫名还有点小失落。

不过没关系,现在距离下一场与西布朗的联赛已经非常近了,只有两天而已,两天后,他不仅可以一脚干碎所谓的新秀墙,还能第一次体验到在现实生活中拥有上帝视角的感觉,一把子期待了,,

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