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2、美术风格独特:虽然整体是3D建模,但其中也穿插一些素描、彩插形式的2D画面,用来?突出一些重点?。
3、剧情?逻辑完整:解谜的主线很有吸引力, 且到?目前为止,剧情?的推进都非常符合逻辑。世界观的构建也很不错,尤其是对整理线索这一部分内容的包装,很有创意, 也有利于玩家利用游戏内的工具进行思路整理。
以下是我的一些建议:
1、提升角色人设搭建:目前更?新?的主线中, 对于主角的生?活和经历都呈现得比较少,我不知道是不是在后面的章节会有展现。虽然是以解谜为主玩法的游戏,但在真正跟随角色体验故事的过?程中,我还是需要一定的主角视角。
2、线索整理的工具化:希望不要完全依靠玩家手动去整理线索, 可以适当添加一些引导操作,比如?引导玩家将证据分类整理。
3、希望有清理的功能:对于已经使用过?的线索,希望可以有一个合适的道具,让玩家进行统一整理,以免到?后期证据太多,更?凌乱。
4、希望添加地图功能:希望可以添加地图功能,至少以探索的区域可以被点?亮。但也许这是和主玩法挂钩的内容,仅是我本人建议。
以上是我的一些想法,请根据你?们的实际需要进行解读。
祝游戏发售顺利。
“我发现你?其实无意中用了很多业内词汇,比如?说’演出’、’包装’,”陈在安摸了摸靠在他肩膀上的李思央的头发,“怎么知道的?”
“很简单啊,”李思央在玩一款手游,眼睛没离开屏幕,“我在填问卷之前,特意去了解了你?们游戏行业。”
上个星期,陈在安担任制作人的第三个游戏项目公测了。
为了防止上线前期出现问题,陈在安一整个星期里有一半时间在值班,几乎睡在公司,到?这两天才多休息了一点?。
“下个月春节,你?想跟我回?家吗?”陈在安问。
他关了手机,看李思央玩游戏。
“回?吧。”李思央刚好结束一把,退掉游戏以后,他把手机往沙发上一扔,贴过?来?抱住陈在安的腰,把脸埋进他胸膛。
埃林多厄又冷了起来?,陈在安身上最?暖和,李思央很喜欢。
“我爸说今年我弟不回?家。”
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