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全文设定(1) (第2/2页)

这是魔法的基础效果。

当然也并不是说只要数值比妖兽高就一定能打过,也不是比妖兽低就一定打不过,这还要考虑单次最终伤害的数额达不达得到妖兽的破防效果。

所以数据只是参考意义并不绝对。

④关于天地瑰宝的设定

正常法师的觉醒,都可以被称之为凡种,融合了天地瑰宝之后才可以加强自己的元素效果。

主要问题就是这个了。

原文中的亚魂种、伪魂种、小魂种、大魂种真的很不好看。

我的设定就统一为小、中、大三个级别。

大魂种也就是魂种类里面的顶配,有领域效果。

同理,天种也是一样,大天种才会有禁界效果。

这都是小问题。

主要的就是效果的比例。

凡种我们为了简单就看成1(假设初阶一级)(以下由是数字推理部分)

凡种视为:1

小灵种(劣质灵种)可以增加1.5倍

中灵种(普通灵种)可以增加2倍

大灵种(顶配灵种)可以增加2.5倍

灵种一级增加0.5倍

小魂种可以增加3倍,魂种每一级增加1倍。

小天种可以增加8倍,天种每一级增加3倍。

虽然等级制度改了一下,但是每个种类的上限和下限都是没有改变的。——原著数据来源百度贴吧

在顺带提一句,倍数的计算。

举个例子,初阶一级的莫凡雷系在有顶配魂种的情况下经历了帕特农的祝福之后使用顶配的灵级斩魔具,魔法效果增幅了2.5+2.5倍,那么他雷系的魔法效果就是1*5+2.5+2.5=10倍。

因为这些只有魂种是对魔法系的基础增幅,祝福和斩魔具都是魔法效果增幅。

为什么永久的祝福算作效果增幅呢?因为战力容易崩啊。

原著中,一个奴仆可以勉强杀一队初阶三级魔法师,一个初阶三级修为的魔法师在没有任何装备和天地瑰宝的情况下,最终魔法效果是3,一队五个人,整体基础实力就会在15,若是算上默契配合的原因,发挥出了团队的暴击效果,这个团队的不确定因素,按照整体实力的三成来算的话就是4.5.

也就是说一个修为为初阶三级的小队最终实力在15~19.5之间。

那么奴仆级的下限就是15,上限就是18,勉强当然就是会被反杀了。

所以一个中阶三级加中阶二级的冷厉的战力达到了30以上,杀奴仆级也就是洒洒水了。

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