第2章 系统之CK三 (第1/2页)
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深呼吸了一口气,莫洛收起失落的想法,先整理了下思绪,CK3他并不陌生,前世也玩过一段时间,还打过不少的MOD。
也不知道这系统是打过mod的系统,还是没有打过mod的系统。
这两个可是有着天壤之别的。
如果是有MOD的版本,那堪称起飞,如果只是原版的话……估计只能用作辅助,什么任务系统,兑换系统通通都没有。
他想了想,按照之前看过的小说那样,轻声的在脑海里呼唤道:“系统界面。”
短暂的黑屏之后,莫洛的面前出现了一个熟悉又陌生的画面。
那是刚进入到游戏后的操作界面。
左下角是自己那张英俊帅气惹人爱的3D画像,以及卡利亚里男爵领的旗帜,一把搭着箭矢的长弓和分割着旗帜的线条。
莫洛的意识一动,就点开自己的头像,可以清楚的看到自己的属性和关系图表。
父母自然是死亡了,父亲不死也轮不到自己当男爵,到是母亲去世的挺早,而且死因还是因为难产。
只能说母亲是伟大的。
而自己的属性是...外交5,军事3,管理6,谋略4,学识5,勇武0,就这属性,放在CK3里面,他第一个就得刀了。
为自己原身的废物叹了口气,莫洛转而将目标看向性格特性方面。
正常来说一个人可以有三到四个性格特性,除非开作弊器,否则一旦成年就无法更改。
好在他拥有的三个性格特质也是好坏参半,而且也并非是CK3原版里面的,分别是
【沉默寡言】:你的话很少,很难让人从你的口中得到什么有用的信息,好在即使你在一次会议上一言不发,也没有人会觉得不妥。
【与人亲近】:你的脾气很好,即使是再恶毒之人,也会心生好感,臣子好感度+10,有野心的臣子好感度+5,陌生人好感度+10,恐怖值每月下降10点。
【被迫拮据】:因为领地过小,你从小的生活被迫过的十分拮据,好在你并不是一个铺张浪费的人,民众好感度+10,生活品质降低,城堡开销降低。
此外还有两个特质,一个是教育特质,名为【财富创造者】管理+6,每个月管理生活方式的经验值+30%。
这个和CK3上是一样的。
而另一个特质就很有意思了,【擅耕者】:你对种植方面很有心得,应该是从小就在城堡里观看领民们种田的原因,你的治下农产品的产出会略微的提高一些。
余下的还有恐怖值,这个为0。
金钱只有38枚银币和七百五十枚铜币,应该是自己的全部积蓄了,连一枚金币都没有。
而当莫洛将意识放到金钱上的时候,还可以看出自己的收支是多少。
和游戏不一样的是,自己只有在每年的十月份才能收取到一百银的税钱,而每个月都需要支给士兵们一共十银的工资,怪不得说自己被迫拮据,不拮据都不行了。
不过也会有额外的收入,比如领地的猎人狩猎到猎物需要上交皮革作为税款。
威望有200点,少的可怜,不过游戏里威望能做的事情很多,但莫洛不知道在这个世界里威望能做什么用。
旁边虔诚为0,也不知道是前身不信仰神灵的原因,还是这个世界就没有宗教的原因。
最起码他没有从窗户里看到教堂或者类似教堂的建筑
最旁边还有军力,
为一百一十人,其中一百民征召兵,十名亲兵,这数量,少的可怕。
还有数量为2的骑士。
比起有领地的男爵,没有领地的骑士只能算是伪贵族,不得不在男爵的手下干活。
这很合理。
旁边的生活重心,现在还未选择,莫洛直接打开了生活重心,但这一次他在五个重心选择里面,到是有点犯难了。
按照他的游戏习惯,肯定是首选学识,点出知天命,知道操作的角色什么时候死,好安排后事,比如把长废了的继承人给刀了之类的。
但现在自己知天命也没什么用,知道自己还有几年死并不重要,活着的时候多整点福享受享受才最重要。
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