12、波纹连击 (第2/2页)
“砰”,“三连击。”
“砰”,“四连击。”
“砰”,“五连击。”
感受着手上传来的冲击,郝琦默默数着次数。
加上最开始直接攻击的那次,五次攻击后,直至郝琦被击飞百来米后稳稳落地,手上再也没了其他冲击传来。
硬吃了这样一击,就算是用波纹能量分散了不少力量,也照样是让郝琦的整个手臂有些发麻。
郝琦甩了甩发麻的手臂,满意的说道:“很不错,刚这一击已经足够让我手上的书掉落。”
说着郝琦把书放在了地上,“不过这本书我还没看完,打坏了可就没的看了。”
这些书都是让史比特瓦根收集的,据他说是废了好大的力气才搞来的,希望郝琦能珍惜一点,对此郝琦存怀疑的态度,不过面子还是要给的。
放下书,郝琦就开始指出乔乔的缺点,毕竟这是一场教学性质的比试,不然他也不会故意去硬吃各种攻击。
”第一,波纹能量的控制力还有待加强,不过也不用急,你的身体太过优越的原因,波纹呼吸激活和产生的波纹量对于你来说有些巨大,这个只能慢慢适应。“
乔乔在百米开外,照样是清楚的听的到郝琦的声音,他捂着刺痛无比的胳膊,专心的听着。
”第二,波纹连击这招,按你现在的身体,保持在3连击应该基本不会对你的身体产生过大的负担。“
波纹连击,就是刚那种一击过后能产生多段攻击的招式,通过蓄力把一次次攻击通过波纹能量储存,然后利用波纹的特性,一次性击打出去,造成一波一波的持续攻击。
优点和缺点都很明显,优点是能造成多次的持续的同点位的强力打击,缺点是需要蓄力,对身体负担大,还有就是消耗大。
看乔乔的样子就知道,一击过后,几乎没了再战之力。
“另外,”说着,郝琦叹了口气,一脸无奈,“喊招式的时候你就不能少喊一次,或者多加一次吗,非要这么耿直,能打几次就喊几次干嘛。”
大声喊出招式名称,这个没什么问题,可以增加自身气势,也能明确自己接下来的动作,而且对招式的释放也能有一定的促进作用。
不管是招式还是绝招,都是通过各种基础动作和能量的运行按照一定的顺序进行组合而成。
所以一个招式的名称还是很重要的,它将这一连串的动作串联统筹在了一起,不断练习的最终目的,就是为了将那一串动作作为一个整体。
通过记忆招式的名称,来使用招式,和通过记忆一个个动作和其顺序来释放技能,那难度可是完全不同的。
差别很细微,但造成的差距是巨大的,就如同打格斗游戏,一个是用着一连串的按键搓技能,而另一个是用着宏快捷键,一按一个技能。
当然不喊出来也是很不错的,可以达到出其不意的效果,让别人无法知道自己下一步的动作。
喊招式的缺点也就是这个,会被人知道自己下一步的动作,而且如果是掌握了自己信息的敌人的话,更是可以针对喊出的招式提前进行防御或者反击。
当然弥补缺点的方式也是有的,那就是刚刚郝琦说的。