第1章 角色创建(上) (第2/2页)
【后来你成为了一个?】
【最终你来到了?】
......
大致查看了一下每个问题的选项后,夏泽开始尝试着锁定一些选项,以求找出最优的组合。
很快,他发现了一个规律,那就是当他锁定某一问题之后,其他问题的选项中都会自动减少部分的选择。
比如当他选择了铁民为种族,后面职业中的农民就会消失,毕竟wedonotsoil(强取胜于苦耕,葛雷乔伊家族族语,直译为我们不种田)。
当他在最终职业中选择成为了工匠,那么他的童年经历和少年经历中就必须要选一个工匠学徒。
也就是说,玩家选出来角色背景需要逻辑自洽。
这很不游戏。
因为在游戏中,主角很显然是可以作为盗贼的儿子出生,然后童年做了贵族的侍从,然后又去当了吟游诗人,最后出于对权力和财富的渴望跑出来冒险的。
相比之下,这种背景需要逻辑自洽的设定就显得很刻意。
突然,夏泽想到了某个可能性。
如果说他们即将前往的世界真的如同主办方所言是一个真实世界的话,那么或许玩家们并不是凭空被创造出来的,而是玩家在选定了所有选项后系统让其魂穿到了完全符合其所选背景的原住民身上。
而之所以每个选项的内容都会随着其他选项而变化,则是因为这个世界没有符合那些冲突选择的人存在。
如果真是这样的话,那么他在进行选择时,除了正常开局下需要考虑的‘属性、装备和资金’之外,就还需要对背景进行考虑。
因为被玩家夺舍掉的原住民他本身的资产和人脉,都将成为玩家开局时的助力。
现在最大的问题是,要如何验证这个猜测?夏泽的手中仅有的线索不足以支撑他做出判断。
“不,玩家使用的身体都是系统向这个世界投放的仿生人,算是凭空出现,这个世界的原住民不会对玩家角色有任何的记忆。”安妮却在这个时候突然开口,否定了夏泽的猜测。
“你可以直接读取我的想法?”
“对。”安妮的回答言简意赅。
“行吧,”夏泽点点头,并不纠结这个问题,他随即转而问道,“既然是仿生人,那为什么我们的选择必须贴合实际?”
“在玩家完成角色的创建之后,系统会为其生成一个合理的背景故事。”
“用来干嘛?”夏泽古怪道,总不会是为了水文吧?(划掉)
“用以帮助玩家进行伪装,系统会向玩家提供符合他背景的知识记忆,这样可以让玩家更好的以新的身份融入冰与火的世界。”
“哦!”夏泽恍然,他这才想起他们将要前往一个真实世界(至少是高度拟真的游戏世界),需要和真实的人打交道,而非像游戏中一样走到谁的面前点击交谈就出现预设的对话。
这样的话,一个完整的背景的确是必要的。
但这显然也带来了一个问题,那就是玩家之间想要发现彼此就更加困难了,在伪装的够好的情况下,说不定两个玩家在某个酒馆里坐在一起谈笑风生都无法发现对方是个玩家。
这和接待员关于玩家一开局就会陷入激烈竞争甚至相互杀戮的说法显然存在一定的矛盾。
从策划的角度来说,如果他想要让玩家开局就互相杀戮,就不该设计这种帮助玩家隐藏身份的机制。
这不合理。
夏泽默默的将这个问题记在了小本本上,然后将思绪转回到了角色创建中。
接下来他花了接近一个小时,才将选项看完不到三分之一,因为系统提供的选项实在是太过于丰富。
比如父母的身份,可以说除了贵族以外,在一个真实的世界中可以出现的身份全都被列进了选项中,甚至连太监和静默修女都没能幸免(???)。
因此夏泽不得不改变策略,选择了从后往前锁定,先查看对于‘版面、资金和装备’三大因素影响最大的当前职业。