第2061章:战场建筑,种族基建! (第1/2页)
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先遣斥候进行具体情报的探查,接下来的部署就由杨瑶代替许坤安排。
第一阶梯战,前半段的主旋律都是各族挖掘源矿,这一点,哪怕对于三圣七王也是一样的。
一族的矿石积分是保底,就跟上班的人一个月的基本工资一样,那是对生活的基础保障。
如果连万族战场根据每一族的方方面面衍生出的源矿数量都无法尽数挖掘出来的话,那该族如何在第一阶梯战结束之后,保住自家种族的序列排名?
总不能光是在基础积分上,就落后同序列种族一大截吧?
而只有先挖掘出足数的源矿,将之投入战略点转化之后,才方便向外扩张。
扩张,只能靠种族军队去征讨、去挑战,也就是所谓的侵略。
能用到的,唯有种族相应的实力,比如阵法、合击战术、种族特性……
但扩张要用人,则必然面临自家种族战场防守空缺的情况。
鱼与熊掌不可兼得,比如猴族征讨岩犀族,那一旦影狼一族确定猴族防御空缺,也能相应地派遣军队来征讨。
这样的话,就会形成层层掠夺,上位打下位,下位打下下位,到最后,怕是谁都没占到便宜。
而想杜绝这种自家出征,其他种族偷家的情况,通过积分从战略点中兑换相应的战场建筑,是不可或缺的。
每一届的万族战争开启,各族进入各族的种族战场,那都是一次重新开始。
就像现在的猴族战场一样,除了一望无际的山岭,埋藏着海量的源矿石之外,可以说是光秃秃的,什么都没有。
一次万族战争,对于某些种族而言,就是一次从无到有的建设。
按照战场的规矩,新建起一个种族栖息地。
想建造起来,那除了人员调度之外,关键的就是各种渠道获取的种族积分了。
各族刷新出的战略点之中,依据此次战场判定的战争规模,会给出相应的建筑实体兑换或某些建筑图纸。
战略点之中的建筑主要分以下几类:
第一种——资源建筑
这是代替种族成员进行挖掘源矿的建筑,类似于油井这种。
对于类似影狼一族这种不善挖矿的,在战略点刷新,可以进行建筑兑换的第一时间,兑换各类的挖矿建筑,可以大大提高该族的挖矿效率。
还有就是包括其他的用以储存的矿池等等,哪怕面对有敌人来偷矿、抢矿,也可凭借这类储物装置,将损失减少到最低。
总体归纳为就是挖掘机啊、破碎机啊、钻井啊、勘测机器、运输机器、储矿仓库这些。
第二种——防御建筑
顾名思义,就是以战略点/种族中枢为中心,建立起来的各类防御装置。
包括但不限于:各品阶的炮、箭塔、弩机、电塔、战车乃至地雷、炸弹、火箭之类的。
这类东西,在蓝星上也有,但蓝星上的那些科技手段,无法作用于万族战场之中,所以各族都得靠着战略点中,用积分进行兑换。
值得一提的是,不管是各类建筑,基于种族序列的高低、基于此届万族战争的规模,提供的建筑及图纸品阶和种类,是不一样的。
简单来说,种族序列越高的种族,战略点之中可供兑换的建筑选项更多、品阶更高。
当然,与之相对应的,消耗的积分也就更多。
但像是那些顶尖种族,随随便便就可以兑换出能对六境存在造成伤害的战略武器,这些,是中下序列种族望尘莫及的,相应的,这些种族面对的对手也更强。
而大部分同一个建筑的兑换上,也分实体兑换和图纸兑换。
两者有什么差别呢?
简单来说,实体兑换贵,但可以直接投入使用,尤其是防御建筑,将直接凭空出现。
图纸兑换便宜,但建造起来需要工匠,以及无法很快投入使用。
对于具备足数工匠的种族,比如曾经的泰坦族,那除了一开始花费部分积分兑换实体建筑之后,接下来都是进行建造的。
所以对于泰坦族而言,靠着泰坦本族和以前奴役的矮人族,可先保证种族战场立于不败之地,这也是泰坦族能在七王族之中排名前列的关键。
第三种:军队建筑
除了种族军队之外,战略点之中,还有各类军营兑换,同样是对应种族序列提供选择,可以批量制造出的,是跟种族序列同品阶及以下的各类补充兵种。
比如说影狼一族,是擅长暗杀、潜伏的B级种族,该族的战略点中的军营品阶,就在B级及以下,通过军营可以训练出像是什么法师、战士、肉盾乃至挖矿、炼药的各类兵种。
算是对于各个种族兵种存在单一和不完善性的一种补充。
但这种兵种,只适用于防御工作,进攻的话,还得靠各族自家的种族成员。
守卫种族战场的重任,就可以交给这些哪怕死亡也不提供种族积分的战场兵种。
各类军营种类多且用途广泛,就看各族需要什么就兑换什么。
第四种:特殊建筑
包括但不限于炼药工厂、城池、城墙、黑科技设施这些。
同样也是按照种族特色,各取所需。
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