第五章 对移动互联网的畅想 (第1/2页)
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陈墨回到家时,天色已经见暗。
走进自己房间,坐到桌前,他叹了口气。
说他不在意小云的想法,那是胡扯。
但问题在于,不管想做什么,他都得先有自己的本钱。
不过,他对此倒是不排斥——毕竟重生回来,总得借机做点什么不是吗?
更何况,眼下正是移动互联网产业开始崛起的时点,也是4g时代到来的前夜。
新旧交替之际,自然是重中之重。
他有后世的见识,完全可以提早布局。
可问题在于,无论他想做什么,都需要启动资金。
想到这里,陈墨叹了口气。
自家经济状况虽然还算稳定,但二老一个会计,一个生意人,其实没有多少余钱可用。
他想用钱,得自己攒。
偏偏没有学历和年龄,想赚钱起码得是个技术大牛。
可他不是。
做淘宝倒也行,可没有稳定货源和推广资源,短时间也没法出头。
那游戏……手游呢?
陈墨忽然反应过来。
这不是灯下黑了?
他的老本行游戏,是个不算绝佳,但绝对尚可的选择。
移动互联网的崛起,与用户群扩大,市场扩大相辅相成。
操作方式简易,闲暇时间碎片化等各种因素,让手游成为了新时代的宠儿。
它虽说不算一本万利,但如果做得好,一本百利是完全可以的。
唯一的问题在于,眼下的陈墨,只能着眼于那些最简单的,一两个人就能完成研发的手游。
因为他找不到靠谱的美工或者程序员。
想到这里,陈墨摸出自己的小破手机,忍受着论mb计数的昂贵上网费,简单搜了一遍当下的推荐游戏。
“水果忍者,植物大战僵尸,切绳子……”
“狂野飙车,愤怒的小鸟……小鸟?”
陈墨喃喃念着,直到目光停留在小鸟这两个字上。
这个名字,让他想到了另一只给开发者带来可观收入,开发难度却相当低的像素小鸟,flappy bird。
它没有任何推广资源,却能在上架五个月后,给开发者带来每天超过五万美元的收入。
偏偏它的游戏内容也很简单,需要耗费的美术和音乐资源都很少。
不求精细的像素风,简洁的ui,这些开发都不算太费力。
想法渐渐成形,陈墨的目光也越来越亮。
这件事的开发面可行性很高,反而是推广面,对他来说才是更大的问题。
发行地点不同所带来的渠道差异,观念差异,都会让事情产生变化。
唯独一点,陈墨相当肯定。
哪怕渠道有所缩水,但无论在哪里发行,只要能推广成功,那每天入账小几万也不会是难事。
至于之后……
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