第24章 成功打进国外游戏市场 (第1/2页)
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《愤怒的小鸟》不是第一款,并且不是最后一款上架国外游戏市场。
而且国外的市场反馈回来的消息,其在国外游戏市场表现不错。
上线不到一天就有五万的下载量,并且后续随着游戏的发酵之后,那么其下载量会越来越多。
炎国游戏公司的负责人都咬牙切齿的盯着《愤怒的小鸟》在国外的榜单。
还有他们内心五味杂全,有羡慕、愤怒、震惊、不安、不屑。
没想到一家新兵蛋子的门外汉的公司做出来的游戏居然一款爆火的游戏,这让他们这种传统的游戏公司颜面何存啊!
而炎国网友则是觉得牛逼哄哄,内心一股强烈的自豪感油然而生。
炎国游戏并不是不能登陆国外游戏市场,只是自家的游戏不够优秀罢了。
《愤怒的小鸟》不就是最好的证明了。
还有一些网友则是评论:这五万的下载量则是鲲鹏科技公司用钱打广告换来的。
这要是没有流量,这游戏能不能存活还是个问题呢!
于是乎两帮人马在网络互相阐述自己的观点,谁都不服谁。
这网络争论只能由鲲鹏科技公司来解决。
而解决办法就是看《愤怒的小鸟》在国外的爆火程度,这要是在国外爆火,有几百上千万的下载量,那么就说明了炎国游戏也是可以赚老外的钱的。
而另一种则是等鲲鹏科技公司的一百万美刀的广告打完,游戏的下载量缓缓向前和原地踏步,那么就证明了炎国游戏暂时不适宜打进国外市场。
沈方楠十分乐意看到关于自家游戏《愤怒的小鸟》的热度越来越高涨。
这样游戏的收益就会越来越高。
万一后面就算《愤怒的小鸟》在国外的游戏市场失败,沈方楠也是不亏的。
国外游戏市场失败,但是在国内,它的热度越来越高,这两者一抵消,那最后的大赢家也是沈方楠。
……
《愤怒的小鸟》经过三天在国外游戏市场的发酵后,它的下载量达到了一百万,并且增长速度犹如滚雪球一般,越来越快。
而国外的玩家对于《愤怒的小鸟》的好评率达到了百分之九十八。
这说明其深受国外玩家喜爱。
而它在国外的吸金能力远超国内。
这让一众游戏公司羡慕嫉妒恨啊!
而一众手机厂商都觉得不可思议。
而一众网友内心的自豪感油然而生。
毕竟炎国游戏圈就没有一个像样的游戏打进国外的游戏市场,而这次鲲鹏科技公司居然成功了。
这说明不是炎国没有好游戏,只是没创造出好游戏罢了。
之前炎国游戏公司都代理国外爆火的游戏,或者是借鉴国外游戏,然后结合炎国的文化元素重新做一个游戏。
这样的好处就是能在炎国游戏市场赚到钱,这是一本万利的生意。
而坏处就是炎国借鉴的做出来的游戏在国外游戏市场一直是不温不火。
导致越多炎国的游戏公司都代理国外爆火游戏,而自己设计制造的原创游戏却没有。
这就是炎国游戏圈的悲哀。
而现在鲲鹏科技公司旗下的星云游戏工作室做出《愤怒的小鸟》让炎国游戏能在国外游戏市场占有一席之地,让一众游戏设计者认清楚,原来炎国游戏也是能名扬世界。
……
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