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《英雄无敌新世界135年》0.1a版圣堂兵种: (第2/2页)

属性:攻击力:15点,防御力:0点,hp:36点,伤害:7~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。

无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。

......

9哨所骑兵:哨所骑兵攻击上升5点,由14点变为19点。

哨所骑兵hp增加6点,由42点变为48点,特技增加技能『激怒』。

哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。。

属性:攻击力:19点,防御力:6点,hp:48点,伤害:5~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。

枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+12,视野内拥有友军时,防御力+12。

骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。

.......

哨所重骑兵,4级兵,招募花费:100枚金币。

属性:攻击力:25点,防御力:15点,hp:75点,伤害:6~13点,占据格子:2格,速度:10点,Atb主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。

.......

神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。

属性:攻击力:30点,防御力:6点,hp:42点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:8格,速度:4点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。

2连射:该单位远程攻击Atb主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。

反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。

.......

精英民兵,2级兵,招募花费:1枚金币。

属性:攻击力:6点,防御力:2点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:1,速度:5点,Atb主动性:12点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。

......

城镇卫兵,2级兵,招募花费:1枚金币,可以花费3枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。

属性:攻击力:4点,防御力:6点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。

......

城镇步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费6枚金币,将『城镇步兵』升级成『城镇重步兵』。

属性:攻击力:6点,防御力:12点,hp:45点,伤害:3~7点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:19点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成75%,但使目标Atb每3秒(每回合)降低12点,并眩晕1秒(1回合)。

盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加30点,但这次伤害降低25%,而使目标Atb每2秒(每回合)降低9点,并眩晕1.5秒(2回合)。

......

城镇重步兵,4级兵,招募花费:8枚金币,可以花费7枚金币,将『城镇重步兵』升级成『城镇重骑兵』。

属性:攻击力:12点,防御力:18点,hp:75点,伤害:4~9点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。

......

城镇重骑兵,5级兵,招募花费:12枚金币。

属性:攻击力:15点,防御力:27点,hp:150点,伤害:6~15点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

......

tAG:

『盾牌反击』不反击由『盾牌猛击』、『枪术』造成的攻击。

『盾牌反击』反击时,可以发动『盾牌猛击』,但造成的伤害不是降低75%,而是先判定75%后的x点伤害,再将x下降25%。

没有拥有『持盾』特技,『格挡』不会对『盾牌猛击』有效。

拥有『持盾』特技时,『格挡』会对『盾牌猛击』有效。

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