第.0.2.9章 0.1b版 埃拉西亚王国 19阶兵种介绍 (第1/2页)
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0.1b补丁:
侍卫攻击力下降1点,hp下降6点,速度上升2点。
民兵攻击力下降1点,hp下降3点,速度上升2点。
补充:无。
新增:大剑士、神射手、弩车。
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侍卫,等级:1阶1级,属性:
攻击力:5点,防御力:1点,hp:24,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:6,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。
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民兵,等级:1阶1级,属性:
攻击力:3点,防御力:1点,hp:12点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击。
殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。
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弓箭手,等级:2阶1级,属性:
攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
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长弓手,等级:2阶10级,属性:
攻击力:18点,防御力:5点,hp:21,伤害:4~10点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:2118格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、散射、优秀箭术、无射击惩罚、反狩猎。
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步弓手,等级:2阶12级,属性:
攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。
强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。
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森林猎人,等级:2阶2级,属性:
攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,Atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。
对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
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弩兵,等级:2阶4级,属性:
攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
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神射手,等级:4阶5级,属性:
攻击力:50点,防御力:9点,hp:45点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:7点,Atb主动性:30点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、穿刺狙击、重弩重箭、破甲箭、致命一击1.2x。
重弩重箭:该单位远程攻击成功命中目标才能触发。
攻击造成的伤害超过目标hp的18%,则会再受到25%伤害。
破甲箭:该单位远程攻击成功命中目标才能触发。
被攻击的目标防御力下降6点,可以叠加6次。
穿刺狙击:该单位远程攻击目标时才能触发。
消耗15点Atb主动性,使这一次攻击100%命中,且造成贯穿效果。
贯穿:目标防御变为0,且身后6格内的单位视为受到目标同样的攻击。
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弩车,等级:3阶6级,属性:
攻击力:30点,防御力:12点,hp:100点,伤害:10~90点,占据格子:3x3格,弹药:15发,射程:21格,速度:3点,Atb主动性:15点,特技:机械体、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,反狩猎、穿刺狙击、重弩重箭、破甲箭、致命一击1.2x。
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枪兵,等级:3阶1级,属性:
攻击力:15点,防御力:0点,hp:20点,伤害:4-7点,占据格子:1x2格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、先攻、格挡、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-1,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的30%。
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步兵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。
格挡:Atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。
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