第36章 元素形态 (第2/2页)
攻击力:12点,防御力:11点,hp:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。
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侍卫,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。
人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。
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弓箭手,等级:2阶1级,属性:
攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。
射手:该单位拥有远程武器,可以进行远程攻击,远程攻击射程外的单位时,杀伤减半。
但是该单位身边有敌人时,不可以远程攻击,且近战造成的伤害减半。
散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。
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半人马弓手,等级:1阶4级,属性:
攻击力:9点,防御力:0点,hp:45点,伤害:1~10点,占据格子:1x2格,弹药:45发,射程:15格,速度:8点,Atb主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵、肉博无力。
肉博无力:该单位无法进行近战攻击。
野兽生命:该单位属于野兽生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
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侏儒射手,等级:1阶8级,属性:
攻击力:20点,防御力:2点,hp:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,Atb主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。
侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
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石像鬼,等级:2阶6级,属性:
攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行、炼金修复。
炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。
炼金修复:该单位是炼金生命物种,可以使用炼金材料,使该单位hp增加或提升属性。
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未完待续
第037章预告鹰身女妖