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第69.25章 0.1版各王国兵种介绍 (第2/2页)

攻击力:20点,防御力:10点,hp:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。

怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。

......

埃拉西亚王国:

侍卫,等级:1阶1级,属性:

攻击力:6点,防御力:1点,hp:30,伤害:1~3,占据格子:1格,速度:4,Atb主动性:4,特技:人类生命、殴击。

人类生命:该单位属于人类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

殴击:Atb主动性在15点以上时,攻击在近战时可以发动,这次攻击100%眩晕敌人,击中会使敌人的Atb主动性清零,使自已不会受到反击。

......

弓箭手,等级:2阶1级,属性:

攻击力:8点,防御力:4点,hp:12点,伤害:2~5点,占据格子:1格,弹药:25发,射程:9格,速度:5点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、散射。

散射:周围存在弓箭手或长弓手时才可以发动,这些弓箭手或长弓手消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内单弓箭手或长弓手位同时发动一次攻击。

......

步弓手,等级:2阶12级,属性:

攻击力:18点,防御力:2点,hp:18点,伤害:4~10点,占据格子:1格,弹药:30发,射程:12格,速度:6点,Atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。

强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3的内各发动2次攻击。

......

森林猎人,等级:2阶1级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,hp:27,伤害:2~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:5格,Atb主动性:11点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。

对空专业:该单位远程攻击拥有飞行能力的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

......

弩兵,等级:2阶4级,属性:

攻击力:10点,防御力:5点,hp:16点,伤害:3~7点,占据格子:1格,弹药:21发,射程:10格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。

......

步兵,等级:3阶6级,属性:

攻击力:8点,防御力:12点,hp:25点,伤害:1~4点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。

持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。

激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,Atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升1点。

格挡:Atb主动性分别在6、12、18点以上6的倍数时才可以获得1个能量点。

受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至10点以下,最多积攒9个能量点。

警哨:视野内没有友军时,防御力+15点,视野内拥有友军时,防御力+9点。

巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少10%。

巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。

......

重步兵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:12点,防御力:18点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标Atb每回合降低10点,并眩晕1回合。

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狮鹫,等级:3阶9级,属性:

攻击力:10点,防御力:12点,hp:100点,伤害:6~18点,占据格子:3x3格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环0.9x。

抗魔光环0.9x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低6.25%。

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皇家狮鹫,等级:5阶4级,属性:

攻击力:30点,防御力:15点,hp:300点,伤害:15~27点,占据格子:4x4格,速度:10点,Atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环1.8x、先攻、无限反击

抗魔光环1.8x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低12.5%。

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骑兵,等级:5阶1级,属性:

攻击力:18点,防御力:12点,hp:180点,伤害:7~18点,占据格子:1x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

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重骑兵,等级:6阶4级,属性:

攻击力:27点,防御力:15点,hp:360点,伤害:10~21点,占据格子:1x3格,速度:6点,Atb主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

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布拉卡达王国、邪月王国:

侏儒射手,等级:1阶8级,属性:

攻击力:20点,防御力:2点,hp:18点,伤害:3~15点,占据格子:1格,弹药:60发,射程:6格,速度:4点,Atb主动性:9点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击。

侏儒生命:该单位属于侏儒生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

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侏儒精英射手,等级:2阶1级,属性:

攻击力:50点,防御力:1点,hp:21,伤害:6~18点,占据格子:1点,弹药:75发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:8点,特技:侏儒生命、射手、燃烧攻击、精确狙击、胆小,泰亚地对空火箭。

精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。

胆小:受到远程攻击时会陷入恐惧效果,无法行动,士气值在3点以上时,可以攻击。

泰亚地对空火箭:每场战斗只能用1次,该单位远程攻击飞行单位时可以使用,射程:15,对目标能造成300点物理伤害。

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石像鬼,等级:2阶6级,属性:

攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。

炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

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石人,等级:2阶11级,属性

攻击力:15点,防御力:15点,hp:15点,伤害: 6~6点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:12点,特技:炼金生命。

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合成魔像,等级:4阶2级,属性:

攻击力:14点,防御力:15点,hp:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

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洞穴人,等级:1阶1级,属性:

攻击力:5点,防御力:1点,hp:9点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:4点,Atb主动性:5点,特技:盲眼、人类生命。

盲眼:不受双目失明魔法类影响。

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地狱洞穴人,等级:1阶12级,属性:

攻击力:12点,防御力:3点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:9点,特技:先攻、盲眼、人类生命。

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鹰身女妖,等级:2阶6级,属性:

攻击力:9点,防御力:2点,hp:15点,伤害:1~4点,占据格子:1x2格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:野兽生命、飞行。

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鹰身女巫,等级:3阶3级,属性:

攻击力:18点,防御力:6点,hp:30点,伤害:1~9点,占据格子:1x2格,速度:9点,Atb主动性:33点,特技:野兽生命、飞行、先攻、无限反击、锐利尖爪、燕返。

燕返:攻击后返回,不受反击。

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毒眼,等级:3阶1级,属性:

攻击力:16点,防御力:9点,hp:30,伤害:2~12点,占据格子:1点,弹药:5发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:12点,特技:眼魔种、射手、邪恶注视。

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邪眼:4阶5级兵,等级:2阶6级,属性:

攻击力:25点,防御力:12点,hp:45,伤害:5~30点,占据格子:1点,弹药:6发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:15点,特技:眼魔种、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚、邪恶射线、邪恶注视。

眼魔种:该单位属于眼魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

邪恶射线:该单位远程攻击射程内的目标后,会使目标随机获得一个负面魔法。

邪恶注视:近战攻击时会陷入恐惧效果,无法行动。

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美杜莎,等级:3阶3级,属性:

攻击力:10点,防御力:2点,hp:30,伤害:2~6点,占据格子:2x2点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,Atb主动性:15点,特技:蛇人种、射手、无近战惩罚、石化注视。

石化注视:攻击近距离(1)的敌人时,敌人会陷入石化效果,石化状态下的单位防御力+100%无法行动,受到物理攻击后退出石化状态。

蛇人种:该单位属于蛇人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

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美杜莎女王,等级:5阶1级,属

伤害:50~200点,占据格子:9x9点,速度:6格,Atb主动性:30点,特技:炼金生命、附魔装甲、金属豁免5.4x、易魔金属,金属延伸、飞行。

金属豁免5.4x:该单位受到魔法伤害时,不会受到54%伤害,并且该单位不会受到眩晕。

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达贡王国:

恶魔之子,等级:1阶6级,属性:

攻击力:6点,防御力:0点,hp:18点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、飞行、汲魔。

恶魔生命:该单位属于恶魔生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

汲魔:敌方英雄及兵种每消耗1点魔法值,本方英雄和兵种就会获得1点魔法值。

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怪物,等级:1阶2级,属性:

攻击力:3点,防御力:0点,hp:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。

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大怪物,等级:1阶8级,属性:

攻击力:6点,防御力:0点,hp:12点,伤害:2~4点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、汲魔、深渊传送。

深渊传送:该单位可以在战场上,献祭自30%\/60%\/90%hp,从深渊召唤出数量是自己失去的hp1.25\/1.75\/2.25倍的友军数量。

召唤时需要消耗一次行动机会,召唤的生物在战斗后有96%会消失。

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地狱犬,等级:2阶6级,属性:

攻击力:9点,防御力:3点,hp:18点,伤害:3~5点,占据格子:1x3格,速度:12点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

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地狱三头犬,等级:3阶9级,属性:

攻击力:22点,防御力:15点,hp:22点,伤害:4~7点,占据格子:3x3格,速度:1点,Atb主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、三头攻击、深渊传送、先攻。

三头攻击:同时攻击正前方和斜前方的敌人。

先攻:攻击时敌人无法反击。

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哥革,等级:2阶6级,属性:

攻击力:15点,防御力:3点,hp:18,伤害:2~6点,占据格子:1点,弹药:21发,射程:9格,速度:4格,Atb主动性:12点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击。

火球攻击:该单位的攻击视为火球攻击,改击时会自动对目标和及其3x3范围内造成火焰属性伤害。

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宠魔,等级:3阶6级,属性:

攻击力:19点,防御力:1点,hp:24,伤害:6~9点,占据格子:1点,弹药:9发,射程:12格,速度:6格,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、射手、火球攻击、烈焰焚心、深渊传送。

烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3\/6\/9格内,造成60\/45\/30点+(该单位hp1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

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角魔,等级:4阶8级,属性:

攻击力:18点,防御力:15点,hp:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,Atb主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

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火精灵,等级:5阶2级,属性:

攻击力:40点,防御力:15点,hp:150点,伤害:18~30点,占据格子:2x2格,速度:7点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

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赤火精灵,等级:6阶9级,属性:

攻击力:60点,防御力:30点,hp:180点,伤害:36~60点,占据格子:4x24格,速度:9点,Atb主动性:27点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火焰宠爱、火焰护盾。

火焰宠爱:该单位免疫受到火焰伤害时,不会受到伤害,反会回复100%伤害的hp,并且可以复活。

火焰护盾:该单位自带『火焰护盾』魔法。

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破坏领主,等级:6阶3级,属性:

攻击力:27点,防御力:10点,hp:87点,伤害:10~15点,占据格子:4x4格,速度:7点,Atb主动性:18点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格档。

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恶魔,等级:7阶5级,属性:

攻击力:90点,防御力:60点,hp:390点,伤害:20~70点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:15点,特技:恶魔生命、先攻、深渊传送、格挡、传送移动、上位恶魔。

传送移动:以传送方式移动、可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。

上位恶魔:该单位在战场献祭时,可以不需要损失自已hp,强制消耗场上没有『上位恶魔』技能的恶魔生命,并且召唤的数量翻倍。

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奥月王国:

光元素,等级:1阶8级,属性:

攻击力:9点,防御力:8点,hp:1点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,Atb主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

元素形态:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

物理状态下,防御增加15点,hp增加30点,速度和Atb主动性降低2点。

元素状态,速度和Atb主动性增加3点,免度物理伤害。

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气元素,等级:2阶6级,属性:

攻击力:12点,防御力:11点,hp:10点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,Atb主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

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风元素,等级:4阶2级,属性:

攻击力:15点,防御力:18点,hp:40点,伤害:8~24点,占据格子:2x2格,速度:10点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。

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火元素,等级:3阶5级,属性:

攻击力:15点,防御力:10点,hp:30点,伤害:10~13点,占据格子:2x2格,速度:8点,Atb主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击。

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水元素,等级:4阶8级,属性:

攻击力:24点,防御力:18点,hp:90点,伤害:12~18点,mp:60,占据格子:3x3格,速度:5点,Atb主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

『水箭术』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

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地元素,等级:4阶12级,属性:

攻击力:35点,防御力:27点,hp:240点,伤害:40~60点,mp:150,占据格子:6x6格,速度:3点,Atb主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。

『乱石地刺』:消耗6点mp,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

『疗伤』:消耗15点mp,使目标恢复60点hp,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

『御水奇术』:消耗9点mp,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

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精神元素,等级:6阶12级,属性:

攻击力:0点,防御力:0点,hp:150点,伤害:100~300点,mp:300,占据格子:1x1格,速度:6点,Atb主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。

『心灵射线』:消耗9点mp,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。

『心灵防护』:消耗10点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

『悲伤』:消耗45点mp,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

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火鸟,等级:7阶2级,属性:

攻击力:60点,防御力:10点,hp:450点,伤害:40~120点,占据格子:3x3格,速度:9点,Atb主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击。

......

未完待续

第069.5章预告 0.1a补丁

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