第十八章 龙与地下城 (第1/2页)
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有种东西叫做“桌上角色扮演游戏”,俗称“跑团”。
其实应当称它为角色扮演游戏,但为了更方便理解识别,在前面加上了一个“t”。
桌上角色扮演游戏,是各类角色扮演游戏的基础;
它是一种桌面形式的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。
桌上角色扮演游戏需要:
人物卡
骰子(从普通六面骰到二十面骰都需要)
笔
创造力
想象力。
主持人、扮演者若能严格依照角色的性格、风格进行扮演(忌以角色外思维进行扮演),这样整个trpg活动团队的乐趣将能达到最大化。
各种各样遭遇的结果,取决于扮演者的属性和行为、主持人的世界风格、以及骰子点数所代表的客观影响因素。
活动中参与者们会使用各种小模型来代表自己所扮演的角色或是其他剧中角色(比如怪物、动物)。
早期的桌上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。
rpg还存在另外一个由于要求比较特殊的类型,实演角色扮演游戏。
参与这些游戏的人物穿上戏服,携带道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行。
冲突的胜负或难题的解决除了实际动手,也可以通过投骰子的方式获得提示或者决定。
而游戏的基本规则,都写在规则书中。
一局trpg,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。
扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。
扮演者随时随地都可以让自己的人物行动,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。
而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。
这个时候,就需要投rpg骰子来实现。
如果你要一个对于跑团形式的直观说明,可以参考以下评论:
“你这东西就跟拍电影写小说似的嘛,玩游戏的就和演员一样。”
“对,除了他们(指玩家)不知道剧本。”
那么这种游戏好玩在何处?
首先,它有着相当大的自由性。
在电脑上,打开一扇门只能通过系统设定的方法。
但是,在trpg里,你可以选择任何方法。前提是你能说服dm同意。
你想用头槌撞它?ok!
你想施放分离术拆了它?没问题!
你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以!
你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的一只鸡?
要是你真扔出来需要的点数,dm也没有办法啊。
然而,trpg也有其不那么有趣的一面:
大多数流行trpg的规则书,对于大多数未接触此方面的人来讲,实在是太劝退了:
“这东西太麻烦了,有这时间我还不如去打黑魂\/ff14\/上古卷轴\/巫师3...”
然而事实上,要进行一次跑团并不需要通读规则书;
作为初次跑团的玩家,往往只需要阅读前面数章,学会填写人物卡,了解基本游戏结构即可在主持人的带领下进行游戏。
所以规则书看着厚,其实真正要看的没多少,甚至有一些还可以用到了再看;
尤其是大多数玩跑团的人乐于讲解,找个大佬带一带,不懂就问,其实入门很快。
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