第二章 翻历史版本 (第2/2页)
技能系统:人物随等级有机会逐步提升自己的能力...
当然,高光再一次选择将自己制作游戏的过程,进行了全程直播;
虽然很多人都不看好这款游戏就对了。
“所以呢,这就是属性板,玩家和npc都会有。”
姓名:玩家\/npc
职业:未就职
天赋:未激活
等级:0级(就职后解锁)
属性:力量0.7、敏捷0.8、体质0.9、智力1.1、感知1.0、魅力1.2
没有装备加成,也没有技能加成,更没有其他任何buff\/debuff,数值也都是随手填的;
没有任何实际意义。
“这些数字毫无意义,填着好玩儿而已。”
高光随手改了一下几个数字,
“职业方面,目前是战士、猎人、法师、骑士、牧师、盗贼、武僧、萨满以及术士等,一共九个。”
另外,
“玩家可以选择加入四个阵营,分别是海拉鲁王国、守夜人、近江联盟以及北方领域。
四个阵营相互对立,无法正常交易和社交。
也分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、主要城市、种族天赋以及不同的运输方式和坐骑。
当然,职业方面,不管加入哪个阵营,都是可以自由就职的。”
高光画了一张地图,在纸上随手划拉了一下,
“你们看,这个是艾尔,一颗巨大的星球,体积大概是我们脚下这位的四倍。
不要管这个合不合理,这只是一个游戏设定而已,就算更大都没有关系。
艾尔有五块大陆,但游戏的主要剧情都发生在这里,维斯特洛大陆。
当然,其余四块大陆上也会有相应剧情,至于它们的名字,如你所见:
厄斯索斯,索斯罗斯,乌尔特斯以及阴影之地。”
高光在纸上写下一句话,写在了维斯特洛旁边:
“这是星辰大海般的征途中小小的避风港,简陋的桌椅、忽明忽暗的灯光、还有形形色色的人们在这里汇集。
或许明天就要离开这里,踏上你未知的旅程,那为什么不在今天晚上好好享受一下旅店的麦芽酒,并分享一下你旅途的心得与趣闻呢?”
“我更倾向于塑造世界,而不是靠着一大堆的任务让玩家疲于奔命,却没时间去看看这个世界。”
高光说着自己的想法,
“是的,正如你们所想,这会是一个开放世界,我想让玩家们可以很好地感受这个世界。
现在这些东西都是不确定的,就好像大陆的名字,以后是肯定要改掉的。
但不论如何,主线剧情可能会很单薄,我会将更多精力投入到非主线剧情中。
也正是因此,它会更适合休闲玩家,进来看看风景,看看异域风情。”
可以说是,就差直接把游戏会很无聊这几个字,糊在看直播的人脸上了。
但事实上,在借鉴了一大堆的游戏、小说乃至影视剧后,“链甲”的体量是肉眼可见的夸张;
甚至有人称其为“堪比战锤的缝合怪游戏”。
游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重的魔幻色彩。
“链甲”的世界观以艾尔为舞台,更适合做成一款大型多人在线游戏。
“但我很清楚,我现在只能将其做成单机游戏。”
高光感谢了一下刷礼物的老板,然后继续说着自己的话,
“做不成世界,也要努力向卷轴看齐,不是吗?”