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第20章 及格就行 (第2/2页)

“理论知识是关于三国杀对战的知识,包含武将卡技能,对战解题和技能搭配,这些需要你们自己去摸索与实践,题目涵盖的武将卡大部分是精品武将卡,少部分是史诗武将卡。”

“占总分的20%,也就是60分。”

“这些知识有汇总资料,需要的同学下课后可以找我拿。”

这句话,罗洪基本上就是对刘启明说的,其他同学来了这么久,肯定早就有了。

“最后,实战!”

罗洪突然加大音量,声音犹如洪水猛兽,振聋发聩。

“狮吼功的威力也不过如此吧。”刘启明艰难忍住耳朵的不适,深度怀疑罗洪专门修炼了狮吼功应付上课。

“考核方式,每一位武考生分别进行单挑,双人组对,斗地主,五军对垒和八方军争,获得的积分作为最后的分数。”

“占总分80%。”

罗洪一口气讲完,双手撑在讲桌上,眼神巡视,问道:“有什么问题?”

刘启明知道,这是在问自己,于是举手问道:“罗老师,斗地主,五军对垒和八方军争的身份有差异,最后的积分要怎么算呢?”

“嗯,好问题。”

罗洪赞赏的点头,本以为这个新转来的学生只是抱着试一试的心态,他只打算将基础的关于武考的知识讲一遍了事,只剩下最后一个月的时间,他根本不抱任何希望。

但现在,刘启明的问题,确实让他另眼相看。

这个问题非常重要,关乎着积分的获取。

“借此机会,我再强调一遍!”

罗洪身材短小精悍,面容黝黑,声音深沉有力,直击内心。

“单挑和双人组队,胜利一方都是20积分,败方没有积分,也不扣除积分。”

“斗地主,地主胜利,获得60积分,农民胜利,每人30积分,败方不扣除也不获得积分。”

“五军对垒,反贼胜利,每人30积分,主公胜利,主公和忠臣各获得50积分,内奸胜利,获得70积分。同样,败方不扣除也不获得积分。”

“八方军争,反贼胜利,每人50积分,主公胜利,主公和忠臣各获得70积分,内奸胜利,获得90积分。同样,败方不扣除也不获得积分。”

“刷刷刷。”

罗洪将每一种对战方式,每一种身份获得的积分都以表格的方式写在黑板上。

“对战方式,我们无法选择,但对战时的身份却是可以选择,而选择不同的身份,胜利时获得的积分也不相同。”

“从这个表格可以看出,有一条获得最高积分的途径,那就是在斗地主模式中选择地主身份,在五军对垒和八方军争模式中都选择内奸身份。”

“以这种方法获得的积分是最高的,也就是满分,240积分。”

“当然,你也有可能大败而归,所以你们一定要慎重选择身份。”

“好了,这些东西我们后面还会再讲,继续昨天的内容。”罗洪拍拍手,结束了话题,转而讲起关于武将卡技能理解与搭配的知识。

“众所周知,三国杀武将卡的分类有三种,分别为势力,属性和品质。”

“属性决定了武将卡的类别,从最初的标准,到界限突破,谋臣武将,以及传说中的神话降临,是武将卡的进阶的过程,我们要有一个大概的认识。”

“理论知识必考题,去年考了,今年必考。”

“品质更简单,普通,精品,史诗,是我们最常用的分别武将卡的方式。”

“今天,重点讲解势力。”

“武将卡分为四种势力,魏蜀吴群,通过前人的归纳总结,我们发现,不同势力的武将卡,其技能的侧重点各不相同。”

“比如说,魏国多为卖血武将卡,且武将人物服饰偏重蓝色,技能大多是通过受到伤害发动。”

“蜀国势力武将卡多为爆发,技能侧重自身回合的伤害输出,武将人物偏重红色。”

“吴国就更加侧重回合摸牌,武将人物偏重绿色,群雄势力武将卡属于综合型,武将的服饰风格为灰色。”

“通过这些规律,我们在对战的时候如果不认识对方武将卡,就可以通过服饰颜色大致判断对方势力,从而判断对方技能的侧重方向。”

“......”

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