【作品相关3:人物属性详解】 (第1/2页)
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【阅读须知:
其他作者朋友都说设定别写太多,写作的时候带一点就行,我呢喜欢让大家看得明明白白的。
较真的书友可详细阅读,数据炸脑的书友请避过……】
本小说属于完全真实的传奇游戏,所以与网上其他类型都不相同,以下数据大川经过大量建模测试,胡编滥造而成(?ˉ?ˉ??)。
本作三职业体系完全分开,不再是游戏里只有魔御和魔法值,包括药物和装备属性全部分开。
战士,物攻近战体系,四阶后拥有斗气值可以使用中远距离剑气攻击。
法师,魔力体系,魔法攻击消耗魔法值,近战能力基本为0。
道士,真气体系,道术攻击消耗真气值,拥有一定的近战能力。
当然,三职业体系不是绝对的,还是要根据属性加点来均衡。
以下对任务属性进行详解……
【人物:东方霸(华国)】
【所属势力:玛法王国】
【声望:0(默默无闻)】
【职业:平民(0级)】
【阶位:无】
【修为点:0】
【生命值:50\/50】耐力10*5
【物理攻击:3-3】力量15*0.2-0.2
【魔法攻击:0】魔力0*0.2-0.2
【道术攻击:0】真气0*0.2-0.2
【物理防御:1.5-1.5】力量15*0.1-0.1
【魔法防御:0】魔力0*0.1-0.1
【道术防御:0】真气0*0.1-0.1
【体力值:70\/70】50+耐力10*2(人物自带50,1点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑10次。)
【饥饿值:100\/100】(人物自带,每5分钟扣除1点,人物下线睡觉每1小时掉1点,战斗奔跑时扣除加倍。
饥饿值低于30点时,每低1点体力值消耗增加5%,0点人物死亡。)
【攻速:1.25(1+敏捷5x0.05)+0.15(扣除腕力后的力量15*0.01)(1.4次\/2s)】(人物自带1点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%攻速,体力值消耗加倍。)
【移动速度:2.5(1+敏捷x0.3)0.7(扣除负重后的力量14*0.05)(3.2m\/1s)】(人物自带1点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加10%移动速度,体力值消耗加倍。)
{注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。
所以在加号后面单独列出来。}
【施法距离:0】精神力*3
【施法:0】精神力*3
【灵敏度:5】敏捷5*1
【视力:150m】敏捷5*10(人物自带100m)
【魔法施法速度加成:0】精神力0*2%+魔力*0.1%
【道术施法速度加成:0】精神力0*2%+真气*0.1%
(施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。
举例0级火球术的施法速度是3s,也就是次\/3s,那么当施法速度加成达到100%时,施法速度变成1.5s。
《火球术》0级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+12的魔法伤害。
3%+魔力*0.2%概率触发1级灼烧(每秒扣除生命值1点,持续时间1+魔力\/5),施法间隔3s。
【精神力感知范围:方圆0m】精神力0*3
【跳跃高度:0.75m】0.5+敏捷5*0.05(人物自带0.5m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。)
【负重:6.1\/120】力量15*8(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。)
【腕力:0\/15】力量15*1(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌)
【穿戴重量:0\/30】力量15*2(身上穿的其他装备算穿戴重量)
【背负重量:6.1\/75】力量15*5(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头)
【生命值回复速度:0.6点\/s】0.1+耐力10*0.05(人物自带0.1点\/s)
【魔法值回复速度:0点\/s】魔力0*0.05
【真气值回复速度:0点\/s】真气0*0.05
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