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第79章 微光要翻车了 (第1/2页)

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视频一出,下面无数粉丝纷纷涌来。

“我去,你也太快了!”

“这么短的公告你都能分析出来这么多东西?太能瞎扯了。”

“我感觉分析的有点意思,你该不会是舅舅党吧?”

“我更好奇微光这个新游戏到底是什么类型。”

“那还用说,jrpg呗,微光最擅长的类型,而且上一个《神话》爆火,这个时候正该趁热打铁。”

玩家们是这么猜测的。

然而,没过多久。

微光官方账号按照惯例,发布了游戏开发进度动态。

这第一条动态,自然是要对游戏本身的题材、背景做个简单介绍。

玩家们纷纷点进去查看,却纷纷发出了疑惑的声音。

“想要求变我能理解,想要突破创新我也能理解,但是微光,你们能不能告诉我……”

“类似肉鸽的即时arpg是什么鬼???”

“我靠,你们终于疯了?”

“不做擅长的战棋回合制jrpg,跑去做dnd加肉鸽这么小众冷门的游戏题材,和你们压根没做过的arpg?”

“《神话》的制作人是被你们开除了吗?”

“等会,好像制作人那一栏确实换成了别人……”

“原来是谁来着?”

“楚流苏吧,微光的创立者。”

“现在换成了一个匿名人士……”

“我靠,微光内部不会出什么问题了吧!”

而随着后续微光更多的动态公布出来。

插画,立绘,概念图,游戏背景介绍……

玩家们的讨论愈发火热。

“原来是魔改dnd,炎国式奇幻背景啊,理解了。”

“不是,我不能理解啊!dnd就dnd,承认别人东西好有那么难吗,想做dnd就去写正经的西幻剧本,搞个炎国式奇幻这种不伦不类的东西出来干什么?”

“人都说了是魔改了,魔改过dnd背景自己创新的游戏厂商有的是,由此出的经典游戏也不少,又不光微光这一家……”

“你们都不在意肉鸽吗?肉鸽到底是什么啊,这做游戏咋还跟美食发生关系了?”

“肉鸽,rogue,炎国译名《盗贼》,是一款经典老游戏的名字,也是一类游戏的名称。”被粉丝称为游戏博士,无论什么冷门游戏知识都能跟你扯上两句的游戏区主播【游戏大明白】向弹幕解释道。

“肉鸽游戏的精髓就是回合制战斗,这也本该是微光擅长的领域。即时战斗的arpg肉鸽……恕我直言,我还真没听说过,这和肉鸽的角色培养策略性不相符。

“而且粉丝朋友们你们知道吗,地图的随机性,这是肉鸽游戏最大的特点。但遍观微光以前的游戏,包括《神话》在内,都是在地图设计这方面比较出色的。而地图的随机性很显然与他们所擅长的这一点冲突。

“这整个就一大杂烩,dnd背景魔改,肉鸽也魔改,还做他们最不擅长的随机地图和arpg。微光以创新出名,但这一次,很显然是为了创新而创新,根本没有考虑过这样改适不适合。

“我真不看好微光这次的游戏。

“我承认微光的《神话之劫》很出乎意料,如果他们能一直保持这个品质,并且不断进步的话,说不定有朝一日真的可以登上神坛,与国际上那些顶尖厂商相提并论,开发出名留青史的神作。

“但现在么……呵呵,看来《神话》的成功只是一个偶然。而且微光的制作人也发生了不知怎样的变动,他们内部估计也出了什么不为人知的问题。

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