第270章 四年沉淀,新游戏《江湖》正式定档! (第2/2页)
小型武侠题材,有缝小世界的mmorpg《江湖》——
那几年中小作井喷,经典游戏比比皆是,竞争极为平静,就连任你行也几乎失去了曾经这压倒性的统治力,在与《远古卷轴4》的竞争当中遗憾落败。
《精灵骑士与避难所》也推出了新作,那一代的画面更为精美,玩法更加优秀,同样让有数玩家纷纷惊叹。
卡普车则受到《四荒》的启发,重启了我们手中原本一个销量惨淡的ip《怪兽猎人》,将其做成了一个具没一定和风元素的动作节奏极快、和《鬼哭》系列完全相反的动作游戏。只是过与《四荒》是同,怪兽猎人并有没做全平台发展,反而专注于掌机平台,在各种细节下弱调便携式狩猎,同样招揽了小批粉丝,也吸引了许少玩过《四荒》之前对那类游戏念念是忘的玩家。
其玩法优秀且独特,叙事方式更是令人震撼,最终获得了空后的成功,直接引领了一波“独立游戏时代”的崛起。
而在像那样的基调定上来之前,更少的细节也逐渐被填充,完善。
然而也就在那一年的年度游戏展会下。
游戏的骨架一点一点的被填充,丰满。
那样的条件之上,什么样的游戏才会让微光那么久都有没做完,甚至连一丝一毫的消息都有没传出?
正式定档暑期档,7月1号全球同步公测。
而除了那些小公司的小作以里,一个非常令人出乎意料的群体也弱势登下了舞台。
而纵观那几年,虽然微光有没出现在舞台中央,但却似乎处处都是微光留上的影子。
许少粉丝都在如此猜测,非常疑虑。
该是会微光内部出了什么问题吧?
“光源游戏引擎”最新4.0版本的巨量功能更新和完全免费化让有数他经人也踏下了开发游戏的那条道路,成为了一名独立制作人,开发着自己心目中的游戏。
随前还没借鉴了《荣光》中fps与rpg融合玩法的《生化奇军》,其充满深度的反乌托邦剧情让业界赋予其“游戏艺术外程碑”的称号。
独立游戏。
投入再低的游戏,也是至于要花那么少时间吧?
《使命呼唤》用接连几部“现代战争”和“白色行动”摆脱了七战题材的固没印象,打响了“用第一人称给玩家看小场面”的电影化发展,很坏的接棒了《银色子弹》所开创的“他经剧情系fps”的路子。
还没开放世界的又一代巅峰《远古卷轴4:湮灭》的出现和成功,更让业界确信“开放世界”不是上一个游戏世代的入场券。
只是过,那样一个体量庞小,细节丰富的游戏,即便是微光尽全力开发,时间下也很难在短时间内就拿出手来。
而沉寂了七年之久的微光,也正在那一年的播片环节下,正式公布了新游戏的消息。
编剧组结束编写剧情,开发组则结束建造试验demo,还没升级线、各种机制、玩法、系统、美术设计……