第55章 要是按照人口来看,不就是村子和村子之间的战斗? (第1/2页)
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叶青本想安心休息一段时间。
自从正式创办工作室以来,他真的是太卷了,无论是出游戏的速度还是进军VR领域。
几乎都是马不停蹄一个项目接一个,更要命的是屁股后面还有一帮疯狂的员工。
生怕少做一点工作,逼得他这个老板经常哭喊:“生产队的驴也不敢这么使啊!”
假期刚过两天这帮人就在群里跃跃欲试了,有人吐槽景点人太多,有人吐槽通宵玩游戏对身体不好。
吴芮还在不停的@,不知道这次会不会在娱乐室看着电影,就走进来一个帅气的老板,手中拿着策划案。
吓得叶青直接扔了手机,直接开始装死!
但是此刻的叶青被刚玩的《战国实记》气的坐立不安。
他看了眼在群里不停唱双簧的几个人,也许还真要满足吴芮的幻想了。
SLG策略手游真的是很经典的游戏类别了,就算企鹅游戏选择了倭国的战国时期。
努力的挖掘一下也不是不能呈现出好的效果,但是为什么非要碰瓷东亚冷兵器战争。
之前的《太阁立志传》、《信长之野望》都是很不错的游戏。
这企鹅非要换个皮,加上各种氪金的点搞出个垃圾,真是让人忍不了。
是不是以为自己进军VR领域,就不做手游了!
看来是飘了!叶青决定让企鹅游戏看看,什么才是冷兵器战争!
倭国战国时期的那点兵力算什么!
要是按照人口来看,那不就是我们华夏村和村子之间的战斗。
还有既然做的是SLG策略游戏,最起码也要保证玩家能找准自己的位置吧。
为了氪金点,把游戏改的一塌糊涂,这根本就是炫富游戏。
应该让微氪金甚至是零氪金玩家,靠自己的策略通过各种手段赢过氪金大佬。
保证游戏的平衡,也让不同的玩家都可以获得游戏的成就感。
叶青决定就一款真正的SLG策略手游,题材就以冷兵器战争为主了!
他直接打开了电脑,很快就纠结了起来。
华夏历史上,多国争霸时期的太多了,经典的国战题材也是非常多,这选起来太纠结了。
春秋战国,五代十国,每个时期都有许多经典的战役。
真堪称的上是名臣如星,猛将如雨。
经过一番挣扎,叶青最后还是选择了三国争霸!
从这个大家最熟悉的时代下手,里面的精彩故事很多人都耳熟能详。
叶青也很喜欢三国,他要做一款属于华夏的三国手游,让外国知道这些都是属于华夏的英雄名将。
火烧赤壁,千里走单骑,空城计,七擒孟获…
这么多的精彩故事,不愁游戏会枯燥无味,下面就是构思游戏的具体玩法了。
国战的游戏,主要的玩法还是养成,搜集名臣武将,提高自己的战力。
接下来就是攻城略地了,在国战大地图上和对家进行对拼。
参考《三国志》来看,剧情就不需要侧重太多了,还是要侧重于战争的玩法。
不过和单机游戏不同,叶青要做的是手游,优先要考虑的还是玩家之间的交流。
这才是重点,其次还要做出国战的激烈、热血沸腾的感觉!
冷兵器战争的杀伐的血腥和残酷,谋略的运用,瞬息万变的战场,都是游戏的根本乐趣。
这个对叶青来说一点问题没有,即使没有系统,沈思博的美术风格也独树一帜的。
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