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第31章 帝国全面战争 (第2/2页)

李明也知道vr技术代表未来,所以他花了1000万情绪点,从系统兑换出了初级vr技术,也就是影视化的那种,他打算想搞搞影视化vr来探路,看看这个世界的市场反应,目前vr技术在全世界的应用主要是把手机放进去后看视频这种很粗浅的应用。

而李明的这个初级vr技术则比较接近于他前世的那种商场里的vr体验馆,带上vr设备加上座椅等设备的配合让玩家有身临其境的感觉。李明决定现在开始研究这方面技术作为储备,一旦设备等成熟后少量推向市场试探大家反应。

李明和军方沟通了vr技术民用方面的研究计划,军方也知道vr移植游戏得难度,暂时让李明优化了战地2后,就把报酬给了李明。除了资金的奖励外,还派人暗地里保护李明的人身安全。

随着战地2在国外的大火,李明的情绪值因为买vr技术而快清零的情绪值又迅速飞涨起来。加上国内外玩家军团对抗的视频,让这游戏每天都在以巨大的销量销售出去,

购买战地2的除了之前玩过昊天公司游戏得粉丝外,还有被视频吸引过来的新玩家。接着李明的情绪值在半个月后就达到了四千万。李明打算再攒攒情绪值,同时他决定要出品游戏《帝国全面战争》。

在前世《帝国全面战争》是全面战争系列的第五部作品,也是全战系列里第一款大规模装备枪械的全战游戏。而且还加入了即时海战。采用全面战争一贯的3d战斗场面,而且和前几部作品比进一步增强了战斗效果,画面更加精良。

全战系列游戏是由greative assembly开发并由世嘉发行的大型即时战略游戏。其画面较前几部比有很大得提升,更真实细致。

整个帝国全面战争的游戏时间跨度为整个18世纪,是现代世界的黎明时期。包括七年之战,鹰国独立战争,大北方战争等等历史事件。

游戏内各国战略目的的设置均以历史为基础,比如熊国的战略目标之一芬兰地区,牛国需要控制的美洲地区和阿三斯坦地区等等。

玩家通过玩这个游戏会比较清晰的了解到当时西方各国之间的历史渊源,以及彼此的爱恨情仇。

其中鹰国独立战争是从1607年登陆美洲大陆开始,到建立詹姆斯镇到与周围土着的冲突,再到法国原住民战争,到独立战争最后建国。

其中还有邦克山战役登剧情,游戏兵力比例大概为微缩为一定比例的兵力。也就是120人的步兵代表一个团,四门大炮代表一个炮团,45名骑兵代表一个骑兵团。

这游戏里步兵直接最有趣的战斗就是双方站成排用火枪互相对射。这是对那个时期火枪战术的最真实还原,而且大炮,骑兵等建模十分贴近史实。

前世李明十分喜爱玩帝国全面战争,这游戏可以和文明6一样号称时间加速器,因为玩起来很上头让人欲罢不能。游戏内出了战争,还可以有外交,贸易,内政建设等。

比较有趣的是游戏内的科技研究,里面的科技研究分为学术研究,工业技术研究和军事技术研究。

游戏内玩家扮演一个国家的控制人,可以自主决定宣战,和谈,抢占贸易点,招募兵马,指挥部队等等。

游戏内玩家可以玩的有独立之路,帝国会战,复仇之路三部分。独立之路是玩家扮演鹰国独立战争的指挥者,让鹰国成功建国。帝国会战氛围,牛国,高卢国,汉斯普鲁士,大波波,熊国,北欧国,海上马车夫,莫哥,马姐,板鸭,土鸡等几个主要势力。复仇之路是北美土着各不扩之间的矛盾。各国都有自己的特色。

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