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第48章 帝国全面战争复杂的系统 (第2/2页)

哲学理论的科技研发包括哲学类,还有各种经济理论等研发。比如经验主义可以加快科研速度,重农主义可以建设扩大种植园规模,国富论可以提高贸易收入四分之一等。

这些科学技术或者可以用于升级建筑物,或是可以用来招募兵种,或是可以提高部队战斗力。有的也可以直接提高收入,降低招募维护部队的成本(比如标准化生产这个技术的设定)。有些工业科技还可以用来反哺军事,比如蒸汽机的研发会把海军干船坞升级为蒸汽船坞,这样会招募游戏中最顶级的战舰。

游戏中还有内政治安体系,内政方面一般指内阁成员,除了国家元首外还会有内阁大臣。不同的政体对内阁大臣的处理方式不一样,前文已经说过不同政体的优缺点。遇到星低的大臣可以解雇换别人。君主专制可以随便换大臣,大臣班子稳定后除非大臣死去,否则可以不用管。君主立宪和共和的话政局会不稳定,大臣最多可以当20回合(连任一届)。

治安系统的话设计到建筑物,比如政府大楼可以增加镇压度,歌剧院等娱乐建筑可以产出绅士和增加民众快乐值,这样可以让治安更稳定。

让治安值恶化的因素包括宗教冲突,外来入侵者占领、劫掠城市,税收,政体,驻军少等因素。同时一个地区学校建多了也会因为呼吁改革而引起社会治安不稳定。

上一章麦克在摩洛哥建设教堂的目的就是为了让当地民众信奉基督教。逐渐信仰和牛国一致,降低宗教冲突,这样可以让治安更稳定。所以游戏内的传教士还是很有用的,尤其是你攻占的地区和你本国的宗教信仰不一致时,教堂和传教士会帮你解决这些问题。

除了这些以外,还有就是人口增长的好处。游戏设定人口增长到一定程度会增加新的城镇,新的城镇可以建设四种建筑中的一种,分别是教堂、学校、旅馆、工厂。

教堂和学校作用之前说过,这个旅馆的作用很有趣,可以产出间谍,同时可以升级为妓院和快乐花园,用来提高民众的快乐值,可以稳定社会治安。工厂的话根据当地情况可以建纺纱厂或者重工业工厂。

影响人口增长的因素主要和当地的粮食产量有关,农业科技发达可以升级农场产出更多的粮食来养活更多的人口可以促进人口增长。同时这个鱼塘也可以改善粮食短缺的情况,增加人口。如果社会治安不稳定,产生暴乱则会损损失一些人口!

最后一部分则是攻占敌方城市后对城市的处置。原版帝国全面战争只能和平占领城市,李明对游戏进行了优化,增加了劫掠这个选项。

和平占领和劫掠各有好处,如果攻占的是敌国首都,那么可以选择劫掠,或者自己很缺钱的情况下也可以选择劫掠,发一笔横财。但是这样会导致城市财富值大量下降,民众动荡不安,治安不稳定,最后民众爆发起义。

一般来说攻占敌国首都后可以选择劫掠,因为首都被占,治安肯定很差…………

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