第83章 dnf的盈利模式 (第2/2页)
“是一个土豪玩家花十万氪金盈利多还是100万玩家每个人花一块钱盈利多?我坚持认为网络游戏世界和现实里一样,绝大多数都是普通玩家居多,这些人是游戏的重要组成部分。”
“为何这样说,因为他们基数庞大。假设这个游戏有1000万玩家去玩,这种玩家数量起码在950万左右,氪金玩家最高50万人。”
“从游戏经济系统来说,这些普通玩家是经济系统的重要组成部分,他们是产出游戏币的主力。而且和现实一样,我打算在游戏里也开市场,让玩家摆摊售卖自己打来的装备物资等。这也算盘活游戏经济系统,还能提高普通玩家游戏体验。”
“大量普通玩家的存在意义在于就是为了提高氪金玩家游戏体验感!一个游戏如果普通玩家大量流失,氪金玩家的游戏体验肯定会下降!你原来是鹅厂的,《飞龙在天》游戏自身品质来说还是可以的,我也玩过,但整个游戏体验是在逼玩家氪金。完全不给普通玩家活路,所以衰败的很迅速。我估计鹅厂现在还不知道为啥会流失大量玩家。”
“表面上看是我们公司游戏品质好,吸引了大量玩家。实际上内里核心原因是游戏体验的问题。游戏和现实一样,毕竟有钱的只有极少数,绝大多数都是穷人!给穷人活路的同时也是变相的让我们游戏寿命更长!”李明很耐心的对张力解释。
“李总,那我们游戏盈利这一块出的道具是以那种可以提高玩家属性,但平民玩家通过努力也能得到的那种为主吧?”
“对,可以出提高玩家属性的道具,但是要有限度,不能严重破坏游戏平衡。我们的核心就是氪金玩家可以快速有高的战斗力,但平民玩家通过努力也要有氪金玩家七成左右的实力。这样平民玩家心中满意,毕竟没花钱。氪金玩家也满意,自己实力最强,满足不同人群的需求。”李明答道。
“对了,张经理,我们这边可以开放游戏预约通道了,凡是参加预约的送新手成长礼包!这个成长礼包包括抗疲劳药水,复活币,血药,蓝药,还有几件不同时期可以使用的武器。这个礼包提供的武器从15级武器开始最高到30级蓝色武器。”
“同时也可以提供武器租赁服务,玩家可以通过每天在线时长和疲劳值消耗程度不同,得到不同的积分,以积分租赁紫色武器。不同等级武器需要积分不一样,租赁的武器目前最高提供40级紫武器。”
“还有就是可以开一个会员自动售货机,玩家可以花一点钱办一个月的黑钻会员,刷游戏副本时会有钻石硬币掉落,玩家可以用钻石硬币去这个自动售货机免费抽奖!”李明吩咐道。
张经理听的都有些傻了,李明这样搞这游戏还能赚钱吗?要知道这游戏服务器,宣传,推广,研发都是要砸钱的!而且费用还不低,结果老板居然这样搞,这是给玩家送福利?
李明的打算很简单,先大量把玩家吸引过来,然后再搞其他活动。以李明前世玩这个游戏的体验来说,玩这游戏不花钱不可能的。
最起码得把仓库扩充下吧?最起码想摆摊得花点钱弄个驴 吧?而且一看自己马上要升级了,新手礼包的疲劳药水不够了,要不要买疲劳药水?或者说要不要弄个黑钻,试试自己的运气?万一从自动售货机搞到好东西呢?哪怕只是一些药物也是好的!
“老板这想法是真的强,每个人五块十块,基本上所有玩家都能承受,但平民玩家数量多了后,量变产生质变,900万个普通玩家没人花十元钱与5万氪金玩家每人花100元,正常人都知道哪个多!老板就是老板!”张力内心赞道。