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第11章 第一个难题 (第2/2页)

“也该努力一下了。先从游戏的基础美工,等差不多,可以再进行UI美工的学习。”说干就干,林语开始在网上搜索起关于游戏美工的付费课程,开始了枯燥但充实的网课之旅。

一周时间很快结束,林语也通过一周手绘基础学习,可以简单的画一些线条画,可以为自己脑海中的人物勾勒出模型,不得不说,林语的天赋还是不错的,毕竟游戏能达到高玩层面的人,脑子都不会太差。

今天,是三组和四组将赶工一周的作品交给林语验收的日子,两人再一次一起走进林语的办公室,林语也知道今天两人要来汇报工作,所以也是将课程停了一天。

“林策划,那就由我先开始吧。三组这一周,就林策划所讲的人物模型,做了绘制,每个职业有三款,还包括十八级转职之后的人物变化,但是时间太短,48级觉醒后的人物模型,我们还没来得及做,但有如果确定好模板,那后面的工作,我们也会很快完成。”说罢,王彦茹将自己的笔记本电脑画面展示给林语与赵振博来看,其实王彦茹对这一周的工作,还是十分满意的,所有的职业插画,都很好的体现了林语所表现的各种职业特性,比如鬼剑士,王彦茹的三款插画,分别是一位衣着华丽,手拿宝石巨剑,面容英俊如王子般的剑士。第二款是一位头戴斗笠,站在江中犹如绝世高手的剑客。第三款则是一位身背巨剑,笑容天真,犹如刚踏入社会要开始勇敢征程的勇士。其他的插画,也大致如此。

王彦茹讲完,也是满怀信心的看着两人,期待着林语和赵振博的反应,毕竟这次的美工设计,不但掺杂了市面上所有主流人物形象的设计,更是融合了,她毕业学校国家美院众多优秀学生的建议。所以她对于今天方案的提交有充足的信心。

赵振博看着这些精美的插画,眼中也不由流露出钦佩的目光,以现在而言,市面上百分之九十五的游戏人物,都没有如此精美和富有个性,如果可以为这些精美的人物,做成cG,加上特效,赵振博都开始想象,那将是一幅多么华丽的篇章。

可林语看着这些插画,却越看越无语,是他还交代的不够清楚吗?《地下城与勇士》游戏背景是一片纷飞的战火中,各个世界生命的入侵,让阿拉德大陆支离破碎,这样的背景下,哪有如此华丽的冒险者。

王彦茹此时也注意到了林语的脸色变化,不由一愣,忍不住的出言说道:“林策划有什么问题吗?”

林语也回过神,将目光从电脑屏幕转向了王彦茹,语气略带严肃的说道:“王姐,咱们游戏的背景故事,是一个战火纷飞的岁月,而不是山河静好,大家健康富足的美好幻想。冒险者们如果是如此华丽且张扬的样子,那会让游戏初期玩家们对于游戏背景的感悟太浅,也就是说容易出戏。”

“但我也不是否认王姐,您的这些作品不好,但我是这样想的,游戏初始的人物模型,我们还是以简单且富有特色来建立,而您的这些创意,可以为后期有些玩家有这方面需求是可以提供。比如有些较为富有的玩家,并不想和所有玩家一样,都是一样的人物模型,他们可能有装扮他们游戏角色的想法,那这个时候,您所画的这些模板,就是他们最好的选择,毕竟有经济条件时,谁不想让自己的游戏角色与众不同呢?您看这样可以吗?”

听到林语的话,王彦茹没有一点自己方案被反驳的沮丧,反而震惊的看着林语,这种给游戏人物换衣服的操作,他的脑子里是怎么想到的,光是听一听,以王彦茹这么长时间在游戏行业打拼的经验来说,绝对大有可行,这种创意,不光是可以大大提高游戏的创收能力,更是让游戏内部竞争力提升一个台阶的显着手段,毕竟玩游戏的人谁没有一点攀比的心思。

赵振博也是惊讶看着林语,这种想法他怎么没有想到,越是了解林语,越发现他的脑洞和常人确实不同,总是能迸发出一些实用,高效且富有创造力的想法,这让赵振博对于这个项目的成功更是信心百倍。

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