第31章 国战 (第2/2页)
目前益州战火丶燃苍穹帮会以绝对的优势领跑排行榜,这次遇到的对手雷霆、狼族、踏破山河、乱世巅峰和百花谷,都是国王帮。除了百花谷那场和平互刷以外,其他四场都是碾压取胜。
百花谷这次也崛起了。战胜了战天下、帝王公会、雷霆三大公会。还有一场对上的是益州二帮。现在积8分。目前看起来已经稳坐全服第二大帮会了。
第三名战天下,输掉的两场分别是输给了百花和雷霆。输给百花正常,玫瑰最近的投资可是看到见的多。输给雷霆也很正常。刚转国,大笔资金投入到了报销转国费当中。战天下醉殇最近也在慢慢整理帮会。相信追上来不是问题。
第四第五这个排名其实都是托益州王帮的福。战火丶燃苍穹大比分战胜了雷霆,导致在净胜分上帝王公会暂时领先。
不过这都没啥用,第4到第10名奖励是一样的。
狼族在燕州前王帮以战止战的加入后,目前实力也是大大增强。不过由于前五帮会过于强大。导致只能排在老六。
踏破山河和乱世巅峰都是散人合成帮会。相较于其他大型公会来说,他们的实力还是差了些。不过踏破山河这个月三家帮会的高战合到一起,乱世巅峰也是两家散人帮会合并。高战统一。所以实力也不差。不过也是由于将其他帮会的高战都抽调干净了。导致二帮实力不足。让荆州神话军团捡了大漏。也是杀入了前10。
随着今日群雄结束。
也开启了第一轮国战宣战。
在此,流年等人也向吴双几人介绍了国战的玩法。
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国战,分为宣战国和被宣战国。
1. 宣战国一方花费少量的国库资金对非同盟国的任意国家发起宣战。进攻时长为半小时。
2. 被宣战国在防守失败后可花费少量国库资金对宣战国方进行反击,反击时长与进攻时长一致。
3. 当天最多有三国可对敌方宣战,宣战后两天内不得再次宣战。
4. 同盟国在协助防守时,在同盟国境内任意坐标,国王可拉虎符集合本国所有国民,虎符每场每位国王仅可使用一次。帮会召集令仅限本国帮会使用,盟国不得在别国地界使用。
5. 进攻方初始复活点在被宣战国边境。在击杀阳平关镇关守将后,复活点会移至阳平关镇关守将处,在击杀王城守将后,最后会设立在敌国王城。如守将未被击杀,则复活点将在上一守将位置。
6. 在击杀敌国王城守将后,可进入王城内城进行最终决战。进攻和防守方可以选择骑马进场和领取战车进场。两种方式无法互相造成伤害。战车伤害为固定值,对敌方战车与boSS造成的伤害均一致。战车伤害远远少于人物伤害,小号开战车最合适。
7. 内城分为四大神兽与中间神兽。进攻方必须要击杀两只以上神兽才能对中间神兽造成伤害。且击杀神兽越多,对中间神兽造成的伤害越大。防守方也可对四大神兽造成伤害。如进攻方四大神兽归属少于2,则中间boSS恢复无敌状态。
8. 防守方和进攻方有一次妙计,冷却时间为5分钟。进攻方妙计为破城。使用妙计后全体人员造成的伤害增加100%,持续10秒。防守方的妙计为坚守,使当前boSS受到的伤害降低50%,持续10秒。(坚守和破城可相互抵消)
9. 中间boSS被击杀后,进攻方获得胜利。如在规定时间内未击杀中间boSS,则防守方获得胜利。
10. 国战胜利的一方有机会拉动敌国大鼎。如将敌国大鼎拉至边境,则敌国被灭,沦为附属国。附属国不占国力榜,没有加成。国战反击获胜时无法拉鼎。(新玩法将在将来灭国玩法开启后开启)
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国战玩法挺多的,类似战术也挺多。吴双作为萌新,听的也是一脸懵。最后总结就是,听指挥就行。
本着盟国每天一次国战的策略,这次由燕州先宣国战。燕州也不含糊,直接瞄准杨州宣战。而杨州宣战了荆州。幽州宣战了徐州。
所以,明天的战斗就是:
徐益燕(攻)→杨江豫(守)
幽青荆(攻)→徐益燕(守)
杨江豫(攻)→幽青荆(守)
三方混战,看各自指挥怎么分布攻守兵力布置了。
这些吴双等人也不负责,交给指挥统筹了。
几人上中立打了会架以后也就下号休息了。将号交给代练继续奋战。