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第164章 徐言的生意经 (第2/2页)

这次测试中发现了不少问题,不仅有徐言发现的,也有测试人员发现的。

比如嘟嘟这种跑的贼快,训练家根本追不上的宝可梦,肯定要适当限制一下。

不能让人轻易抓到,但也不能让人完全抓不到啊。

要是大家都抓不到,那会很有挫败感的。

聊了聊AR游戏的安全问题和需要改进的技术问题,徐言又和林动聊起了AR精灵宝可梦的后续版本更新来。

京都是内测地区,AR精灵宝可梦只有在京都获得成功,才会开始辐射全国。

初期的玩法只有收集培养宝可梦,宝可梦对战和道馆挑战三种玩法。

但如果内测成功的话,就可以逐步向竞技向游戏进行展开,举办宝可梦联赛,华丽大赛等活动。

运营方面徐言没有插手,林动等人都不是差钱的主,他们建立游戏公司,一方面是想做出点成绩证明自己,另一方面也是真心喜欢游戏。

徐言不用担心把宝可梦联赛交到林动他们手上,林动他们会为了赚一波快钱而毁了这个游戏。

林动也向徐言说着土豆游戏的成绩,他们在京都一些平时人流量不大的公园,广场等地进行了改造。

平时这些地方就是正常的公园,可一旦要到了举行活动的时候,这些地方的全息设备展开,就会变成身临其境的宝可梦世界。

AR精灵宝可梦游戏的前期准备工作基本上已经十分完善了,不管是安全,玩法或者游戏平衡上。

但有一个问题是林动他们无法解决的。

那就是AR现实增强情报终端这东西也不便宜。

两千多买一个耳机,还只能玩一个游戏,正常人都要考虑考虑。

就这还是亏本的,AR终端想要赚钱,至少得卖到三千块以上才行。

想要补上这部分的亏损,就只能靠制作更多卖座的AR游戏。

AR终端的销量直接关系到AR精灵宝可梦的玩家人数,如果AR终端销量不行,那么AR精灵宝可梦游戏再好玩都没用。

生态圈起不来,一切都是白瞎。

这问题林动解决不了,还是得靠徐言想办法。

徐言的办法也很简单,用手机嘛。

手机人人都有,无非是功能不如AR终端罢了。

“你们完全可以制作一个手机的体验版,允许玩家在使用手机的时候进行一些基础操作。

合理利用手机的定位功能,只要在战斗模式上进行一些修改,比如使用手机进行战斗的话,就只能进行自动战斗.......”

前世也有宝可梦Go这样的游戏,徐言借鉴起来完全没有压力。

“然后在一些关键项目上,限定只能用AR终端参加,比如挑战道馆,宝可梦联赛之类的。”

“可以设置一个道馆奖金,挑战道馆成功的训练家按照徽章数量,可以得到数额不等的现金奖励......”

林动打断了徐言,“这样不好吧,钱少了玩家没兴趣,钱多了我们负担不起啊。”

“是不是傻,你把道馆挑战分成两种模式,一种是联赛资格战,一种是道馆争夺战。

玩家打赢道馆争夺战,就给他奖金,问他要不要当道馆主拿日薪。

被击败的道馆主一个月内不得重新担任道馆主。

只要日薪够吸引人,就不怕道馆主放水,而为了奖金和日薪,玩家也会愿意氪金购买道具来培养宝可梦。

玩游戏能赚钱,玩家们的积极性就高,积极性高了,热度就起来了,热度起来了,玩家就会变多,玩家一多,收入就有了。

有了收入,你还怕发不出奖金?”

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