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第130章 江彬 (第2/2页)

“喔~~”

“你想起来了?”

“没有。”校内赛当天,方知有被薛沛宁电话搞的心烦意乱,哪里还记得见过谁。

江彬顿时一脸黑线。

他没想到方知有还挺幽默的。

“你找我什么事情?”

江彬并不气馁,这种事情他见多了,早就免疫了。

“没关系,我重新坐下自我介绍,软件专业的江彬。”

“我和同学共同开发了一款FpS游戏《无畏征途》。”

游戏?!

方知有瞬间眼前一亮。

江彬继续说道:“我们现在急需要一个动作捕捉中心,来完善游戏内容。”

“可宿舍地方太小了,根本施展不开。”

“去操场之类的地方,又没有电源。”

“就很不方便。”

“所以......”江彬不好意思的指着空荡荡的房间。

“哦,我明白了。”

方知有摆出一副人兽无害的样子,“你是想要我的创业基地当你们的工作室。我说的对不对?”

“是这个意思,我们不白用,可以给你付租金。”

“方同学,你能不能看在大家都是校友的份上,便宜一点租给我们?”江彬一脸期待的望着他。

“不着急,我们先聊聊你的游戏。”

见方知有对游戏感兴趣,让江彬一下看到了希望。

“好啊!”

“那从我们的初衷开始说......”

江彬手舞足蹈,巴拉巴拉说了半天。

足以可见他对游戏是真的热爱。

“我们想把抗美援朝第一次战役到第五次战役,以单机剧情的形式表现出来......”

“切入点不错,游戏靠什么吸引人?”方知有提问道。

“基于历史上表现灵活的轻步兵战术,通过智能的班组指挥系统来展现。这也是绝大多数FpS游戏没有的。”

“玩家可以根据战场环境形势,通过灵活的命令,来指挥班组,实现战斗目标,让玩家体验志愿军灵活机动的核心作战理念......”

“玩法听上去很不错。”方知有话锋一转质问道:“可你有没有考虑过,现在的市场不配拥有好游戏呢。”

“什么意思?”江彬听不明白。

“国内玩家没有付费意识。”方知有把话说得更直白。

“单机游戏的生存环境有多恶劣,你应该清楚。”

“毕竟绝大多数人都觉得国外的月亮比较圆。”

“我很清楚。”江彬沉重的点着头。

这是每一个独立游戏制作人绕不开的话题。

“如果你辛辛苦苦花了好几年做出来的游戏,但玩家不买账。”

“不仅没挣到钱,还被人抨击的一无是处。”

“到时候你打算怎么办?”

方知有抛出更尖锐的话题。

“我不知道。”江彬摇着头,但眼中的目光愈发坚定。

“我只希望把属于我们国家的战斗故事与民族精神,在我们的游戏中得到表现。”

“通过游戏坚定我们的文化自信,讲好中国故事,提升国家文化软实力。”

“能做到这一点,我已心满意足。”

“至于它是否被大众所接受,我不在意。”

方知有看着面前的江彬,陷入沉思。

又是一个纯粹的人,跟王左右一样纯粹。

“你们现在有多少人,怎么保证游戏开发进度?”

“加上我一共4人。”江彬露出一阵苦笑。

“目前还在为爱发电,平时接一些小的外包项目,赚来的钱购买所需要的设备。”

“所以希望方同学能把租金.......”

方知有笑着打断江彬。

认真思考过后,决定帮他一把。

“你帮我维护,更新附近油价,作为交换这里一半空间给你。”

“没问题!”江彬兴奋点着头,“谢谢。”

地方搞定,心里的石头终于落地。

“不客气,我们现在是一条船上的人了。”

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