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第一百二十八章 棋子类型 (第2/2页)

见乔爷难走了高人相助,刘奇虾暗暗咂舌:你这手气拿这个不是浪费吗?怕是还没出野鬼村就把三个锦囊用完了。

本来想选的棋子被捷足先登,他只好纠结的看着剩余的十几种小人棋子,相比鬼的棋子,活人的棋子属性很一般,有各自的优缺点。

强壮,肌肉结实的猛汉小人,四颗红心,但除了比大部分小人多一颗心外再无其他功能,实用性一般。

肉山,膘肥体壮的大胖子小人,有高达五颗红心的血量,但行动点数减一,也就是说投出八点只能走七步,如果一点就是原地踏步,虽然血量是多了,但被恶鬼追上的风险也高了,有利有弊。

长腿,长着大长腿的小人,血量虽然是三颗心,但行动点数加一,快人一步,刘奇虾觉得这属性要比上面两种更合适眼下的局面。

竹竿,身体畸长的小人,又长又细,犹如竹竿修炼成精,而他的速度属性却非常亮眼,行动点数加二,除了一种奇葩棋子外最快。

但在速度快的同时却更加脆弱,只有两颗红心,如果对自己的运气有足够的信心,选这个是最稳的。

好运,一脸喜气洋洋的小人,三颗红心,可小幅提升运气,踩中红格子与彩格子抽中惩罚的概率小幅降低。

但小幅又是多少呢?并没有提供具体点的参数,就怕是经典的tx概率,因此刘奇虾首先排除掉这个选项。

剩下的几种棋子的名字与功能充满了槽点。

爷有钱,衣裳华丽的小人,三颗红心,有大把大把的纸钱,可花钱消灾,免除被野鬼村内野鬼的袭击。

养鸡达人,农场主打扮的小人,三颗红心,熟识天下所有鸡的性格特点等,可免疫任何鸡的攻击。

爱狗人士,戴着狗头头套的小人,三颗红心,不被恶狗岭中的恶狗攻击,并大幅提升获得恶狗相助的概率。

识途,衣着朴实的长脸老小人,三颗红心,不会迷路,可自主选择要前进的路线。

不多不少,头顶上画着四点红点的光头小人,三颗红心,无论投出几点,都只能走四步,适合运气极差的人。

以上这些还是算是均衡,而剩下的几种要奇葩得多,有种剑走偏锋的意思。

铁人,棱角分明方方正正的金属小人,无红心,因为他具备一种其他活人棋子没有的属性,不死之身。

就算是与恶鬼处于同一格也不会死,可以说是混进活人棋中的恶鬼棋。

不过,却有一个非常致命的缺点,只有在骰子投出八点时才可以行动,除非运气非常的秀,否则选这个和放弃治疗没什么两样。

随风飞,如一股烟般缥缈的小人,以每一轮双方所有选手投掷出的点数的总和的半数为前进步数,如果是奇数则多走半格。

可以说飞一般的快,选手越多走得越快,但同时也非常脆弱,只有一颗红心,并且无法提高上限。

与铁人是截然相反的极端,估计只有位面之子才能用这两种棋子取胜,想到这刘奇虾看向桌游桌终点前的黄泉路。

一共有九九八十一格,而其中红格子多达二分之一,要想无伤冲过去无异于痴人说梦。

最后一种则是随机,有极低概率随机到一颗叫做仙人下凡的特殊棋子,属性比恶鬼还要变态,可惜概率太低,刘奇虾也不想拿自己的命和未来抽一把。

最终他拿起了长腿,这个最稳妥。

“我选长腿,冬瓜你就选识途吧。”每一块区域的路线非常多,红格子的数量也不同,识途算是非常实用的属性,不止可以自选红格少的路,关键时刻也可以避免与恶鬼同路。

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