第66章 Game Jam2 (第2/2页)
“6,原来他们曾经在你的鱼塘里吗?倒也没错,毕竟你三天打鱼两天晒网。”
“行了,别说话了。”
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出去一趟回来的时候,沈邑他们基本上把游戏方向定了下来。
“有两个选择,一个就是剧情解谜类游戏,这种文字叙事游戏,要么故事吸引人,要么玩法有创新。”沈邑在黑板下写了两点。
“故事吸引人是有点困难了,我们的时间太短,故事要新奇有趣的话,比较困难。”蒋森倾向于在玩法上做个突破。
“合理。”沈邑接着说:“另外就是还是做我们初赛递交上去的类似的游戏,上次是做魔方,这次我们换成移动闯关。”
“做类似的话进度会快很多,但是评委可能会视觉疲劳。”叶明龙道:“那我觉得还是选文字解密类比较好。”
孙正阳:“总而言之,就是控制一下工作量,不要想着尽善尽美,很有可能一个也捞不着。”
“正阳说得对,最优先就是保证游戏能正常运行,再去考虑其他。”沈邑点点头,“所以我们有五个人,投票吧,看看选哪个方向去做,然后再讨论其他。”
姜莱选了文字类解密,“一个是剧情向解密游戏肯定不会脱离主题,另外就是美术方面,只有我一个人在画,如果闯关游戏的话,需要的画面就会比较多,我可能无法在规定时间内完成。解密游戏的话,大部分的场景可以重复利用,这一点对我来说会轻松一点。学长们都是做程序的,机制、玩法上做创新也许会比较容易一些?”
蒋森和叶明龙也是选剧情解密的,无论沈邑和孙正阳选什么,其实主题都已经确定下来了。
沈邑:“那我们就做剧情解密吧……”
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经过一个上午的讨论,基本上故事也就敲定了。沈邑暂时给它取名《白色陨落》。
大概就是班级中的一名女生死亡,是自杀还是他杀暂时无法确定,玩家需要抽丝剥茧,在不同的地方查找线索和真相。
每一回进入游戏获得的身份随机,有可能是侦探,也有可能是嫌疑人。进入游戏后可进行的操作也是自由的,如果认为自己是凶手,甚至可能隐藏线索。而线索则会影响故事的发展,玩家需要查明女生到底是自杀还是他杀,若是他杀,则需要找到证据指证凶手。成功指认任意一名角色即通关,但只有成功指认真凶才能触发真结局。
游戏的创新在于添加了表里世界两个视角,表世界是女生死后玩家的视角,里世界则是女生的视角。玩家需要甄别两个世界同样信息的不同之处,抽丝剥茧,探求真相。
姜莱需要画的其实就是一些常见的大学生活中会有的场景,寝室,教室,论坛等等,难度并不大。
因为故事比较致郁,所以在画风的问题上,大家还是选择了比较卡通的风格。
“学妹,因为这次时间比较紧张,你只要尽力去做就好。”沈邑对她说:“没关系,别给自己太大压力。”
“我只要画画就好了,主要还是要看你们玩法上的创新,我倒是还好,学长要加油啊!”
沈邑:“我们会做好的。”
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帝科大其实还是很任性的,午饭什么的都有配置,套餐就放在报告厅里,自己想吃可以去拿,除了午饭,还有下午茶点心一应俱全。
沈邑他们几个是匆匆吃了饭然后继续赶工的,姜莱也跟着他们一起肝进度。
也许是知道比赛对于选手们的脑力和体力都是一个不小的消耗,大厅里的食物几乎就没有断掉过,晚餐丰富不说,夜宵还有奶茶和烧烤。
其实也可以选择回酒店休息,但因为时间的缘故,其实大部分人还是选择了熬夜通宵。
姜莱是五个人里最早结束工作的,但她完成的时候,其实也已经是凌晨了。
“学长,你们看看还有需要改进的地方吗?”姜莱按照他们的要求画完了图。
四个人都觉得已经没有问题了,姜莱这才放松下来。
沈邑看着她不停地打哈欠,问:“要不要送你回酒店休息?”
“算了吧,我就在这里眯一下就好,回去的话一来一回很浪费时间的。”姜莱表示了拒绝。
“好吧。”沈邑也没有强求,“那你在那边休息?”
“嗯嗯!”姜莱自己跑到角落里靠在椅子上睡了过去。
蒋森道:“学妹的速度还挺快的,她真的不是学美术的吗?”
“货真价实金融系大佬。”孙正阳答道。
“牛的。”叶明龙看了一眼正在给姜莱盖上衣服的沈邑,“大神什么情况?”
“这还不明显?”孙正阳洋洋得意道:“原来只有我是最清醒的人!”
“可拉倒吧,动作快一点,UI这些东西都弄好了吗?”
在姜莱睡着的时候,沈邑他们四个还在努力的写程序。