第69章 步炮协同 (第2/2页)
不少玩家一边躲避一边攻击,嘴里骂骂咧咧的。
各城指挥也是一边指挥玩家继续攻击一边在讨论解决办法。
“如果只是护卫队,我们还好办,现在加入了火炮攻击,玩家的技能受到了干扰,释放技能速度降低。必须尽快优先解决入侵者的炮兵阵营。”
“我们现在距离不够,攻击不到对方的炮兵阵地。”
“只有在向前冲10米,所有远程玩家技能才能打到炮兵阵地。”
“问题是怎么冲?现在前方全是怪,输出玩家没办法安静的输出,效率降低。前方没被攻进来都不错了。”
“不是说同一颗炮弹不会落到同一个弹坑吗?要不让输出站在被炸过的地方攻击。”
“你电视看多了吧,这里是游戏,刚有个大聪明试过,第一次被炸他没动,第二轮炮击来了他还没动,直接两发带走。”
“现在陷入了死循环了,想要攻击炮兵阵地就必须向前移动10米,想要移动10米就需要加大伤害,想要加大伤害就需要安静的输出环境,想要安静的输出环境就要攻击炮兵阵地。”
这时唐飞听到有玩家喊出了小怪在搞“步炮协同作战”,观察了下前方,发现只要有怪的地方就没有炮弹落下,于是开口道:“大家仔细看前排,那边没有炮弹落下。说明这的怪真玩的是步炮协同作战。想要停止炮击只有一个办法了,那就是放开防御让小怪冲进人堆里。”众人仔细一看确实如唐飞说的那样。
“放进来容易,可是现在大家的状态都不是很好,怪一多容易造成跟多玩家阵亡。”
“那也没办法,现在这样我们迟早团灭,还不如放手一搏。”有团长赞同唐飞的方案:“现在只有这一个解决办法。”
“等会安排近战和远程站一起,近战保护远程,坦克保护奶妈。”见有人同意唐飞立刻安排道:“然后大家边打边向前冲,等到远程攻击范围,近战帮忙顶一波,远程优先攻击炮兵阵地。之后我们在重新建立防御圈。”
这次大家相互看了看,同意了唐飞的安排,然后立刻指挥后方的远程玩家向前贴近近战玩家,前方团队适当放些小怪进来。