第75章 城市英雄 (第1/2页)
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由于是街机,不能像主机游戏,或者pc游戏那样,主线剧情动不动就好几个小时,毕竟,死亡之屋是站着玩的,还要频繁的切枪,换弹,瞄准。
一般来讲每一章节的流程大概都控制在10分钟之内,加上boSS战的时间,一共五章,额外加上一个终极boSS,一共大概就是差不多一个小时。
当然,死亡之屋2限于制作成本,通关时长一般会卡在40——43分钟之间。
如果你问为什么会有这么精确的一个数字?
这当然是因为,整个游戏是属于固定移动的打靶游戏,而在血条只有5点的情况下,要么你就在限时时间内,在丧尸干死你之前干死对方,要么就GAmE oVER。
而最短,也就是一命通关的流程,大概就是40分钟出头,而那些技术不怎么好,死了又死的玩家,则会在投币和犹豫之间,多消耗一些时间,从而延长总的通关时长。
总之,这是一个时间预期相当固定的游戏,一般休闲玩家,就算是不计成本砸钱,至多50分钟,也该通关了。
而从另一方面看,一个人能够在电玩城,保证精神状态集中,保质保量的游玩的时间,大概就在两个小时左右,当然,那种整天泡在投币区,一待就是一整天的人不算。
所以,能在死亡之屋上通关的,除去那些凯子之外,就剩下真爱党和技术党了。
当然,雯雯属于二者兼备,作为一名二次元高玩,雯雯自然是研究过套路,背过板,不然也不会出现在开头吓唬依夏的时候,还能盲打的情况。
总之,死亡之屋是一款上手很快,新手老手都能在其中迅速找到定位与乐趣的游戏。
而对于雯雯这样的一币诸葛来说,每次来城市英雄,必然要过一遍死亡之屋,这已经成为一种习惯了。
在二人默契的配合之下,鱼人教皇也被顺利拿下,整个boSS战中,雯雯受伤一次,依夏受伤两次。
但因为每一关都会有相当多的Npc供玩家营救,而救出他们就能获得生命恢复的奖励,于是与,二人的血量在第二关过后,非但没有减少,反而更高,雯雯7点,依夏6点(初始是5点)。
其实这里也体现出了雯雯并不是那种完美主义的技术帝,更多的时候,雯雯只是稍微动一下脑子,讲求的是一种在思考消耗,身体消耗,游戏结局以及心理预期上的综合最优解,然后再一命通关。
按照雯雯的说法,一命通关是基操。
“呼~”雯雯撩了撩略微凌乱的发丝,看着第二关的结算动画,又侧过脸看着依夏那张兴奋的可爱脸蛋。
雯雯的嘴角不自觉的上扬。
其实稍微了解她的人都知道,雯雯已经不知道通关过多少回死亡之屋了,她每次都是,面无表情的,投币,举枪,打怪,救人,拿到隐藏奖励,boSS战,结算,恢复,然后以此重复下去。
全程基本都是单手插袋,看那些游戏里的怪的眼神有点冷漠,活脱脱的一个高冷少女。
而这次,与依夏一同游玩的过程中,雯雯久违的体会到了那种第一次接触这款游戏的兴奋,以及,那种纯粹对游戏的热爱。
其实雯雯不是很习惯于去和其他人分享这些,当然,诗情除外,而现在,面对依夏,或者说,在接受“诗情进入了循环”这种只有在番剧里才会出现的设定,以及,自己终于在她心中留下烙印,诗情终于接受了自己,姐妹们也接受自己之后,雯雯感觉自己的世界一下子有了色彩。
这也是她为什么会主动拉着依夏一起玩,并且,以一种话唠一般的姿态一同冒险的原因,虽然说,这一点可能连她自己现在都没有意识到。
现在的雯雯,只是觉得幸福,开心,并且带着一种角色扮演的中二气息。
其实这种感情,诗情三人都体会过,那就是拥有同伴的感觉,那是一条坚不可摧的纽带,连接着她们四人,分享感情,共御危机。
“依依,第三关会出现比较难缠的棕色水鬼和肌肉鬼,前者弱点......”
雯雯一边兴奋的解说着,一边伸懒腰并微微踮起脚尖放松,包裹着细腻黑色过膝袜的小巧足跟与小皮鞋分开,在拉长整个腿部线条的同时,也给雯雯增添了一抹纯欲的色彩。
而依夏由于自主降智,并没有注意到这一抹别样的风情,居然在认真的听讲。
......
观众席,诗情与诗琪。
“感觉,雯雯好像变得更开朗,更合群了呢~”诗情在一旁也露出了姨母笑。
“是啊,别看雯雯之前也是笑嘻嘻的,但很多时候,雯雯其实很孤单。”诗琪也深有体会。
“嗯嗯,每次看到她露出那种情绪,我都很能理解,那就是一个人的感觉。”诗情回忆着之前的种种。
“那么,问题来了,雯雯为什么会变开朗呢?”诗琪突然话锋一转。
“你说呢?”诗情没好气的说道。
“害,还不是因为......”诗琪话还没说完就被诗情打断。
“你可闭嘴吧你,”诗情扭过头,迈开步子,接道:“真的是,思维敏捷有时候真不是什么好事。”
“嘻嘻,那可不,有时候,还真是一个眼神就是一段故事呢~”诗琪赶紧跟上,接道:“不看依夏和雯雯打手枪了吗?”
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