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第4章 我要把这倒霉叶子,焊在树上! (第1/2页)

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钱后捧起来叶子看了看。

“技能介绍呢?”

“你给东西,不附带说明书的么?”

【摘下叶子,放到桌面上,即可获取技能介绍。】

他薅下来这两片叶子,来到了桌子旁,先把写着‘捡点东西’的那片叶子,放到了桌面上。

飘在空中的界面,立刻出现了几行文字。

【捡点东西(主动类专属技能)】

【对目标(被你杀死的尸体)使用,可随机捡到目标的一项能力(捡到‘无用’能力的几率为:95%),变为技能叶子(一次性,激活后可持续24小时)长到技能树上。】

【注:身为拾荒者的你,在垃圾中捡出来点东西,那是本能!】

“我怎么感觉,你不像是个好系统呢?”

“给我的卡牌和技能,都在诱惑着我杀人。”

“······”

见系统半天没搭理他,钱后又把另一片叶子放到了桌面上。

【厄运之子(光环类专属技能)】

【1:激活此技能后,你会给周围的人施加,持续性叠加的霉运。

但你自身,也会变得非常倒霉。】

【2:激活此技能后,你周围的人,强制性的比你更倒霉一些。】

【注:此技能现为失控中,携带后会一直处于激活状态。】

“嗯?!”

钱后敏锐的注意到了一个关键词:携带。

“系统老大!”

“这个倒霉催的技能,是可以不携带的么?”

【在位面中转室内,把某片技能叶子放到桌面上,为携带状态,视为使用者拥有此技能。】

【在位面中转室内,把某片技能叶子放回技能树上,为储存状态,视为使用者未拥有此技能。】

听到这个解释,钱后拿起厄运之子的叶子,飞一样的奔向了技能树,把叶子贴向树杈。

那叶子一碰到树杈,就‘长’回到了技能树上。

“系统老大,有电焊么?”

“我要把这倒霉叶子,焊在树上!”

【使用者执行特定任务时,需借助厄运之子技能。】

“凭啥!”

“我倒霉你开心是不?”

【特定任务的目标,是位面之子。】

“啥?位面之子?”

【每个位面,会不定期的随机选中有灵智的存在,赐予能力和能量,使其成为位面之子。】

【位面之子,又称气运之子。】

【先天拥有特殊类技能:大气运。】

【一般情况下,无法被清除掉。】

【技能厄运之子,可克制位面之子的大气运。】

仔细地读了两遍,钱后才明白了系统的意思。

“位面之子?”

“主角般的存在?!”

“我倒霉成这奶奶样儿,你让我和主角打架去?”

“是嫌老子死的不够快么?!”

【激活此技能后,你周围的人,强制性的比你更倒霉一些。】

系统用技能介绍上的一段话,当作了回答。

“你没事吧?!要吃66梅么?”

“咱俩是反派么?”

“不是的话,咱俩没事和位面之子作对干嘛?”

钱后: ╭n╮_( ?????)_╭n╮

【位面之子,为不定期的随机产生,并不筛选其品行。】

【有灵智的存在获得能力后,心性不坚者,会滑落向阴暗面。】

“你的意思是,外面有一堆,解决不掉的坏位面之子?”

“这是哪位大神闲的?弄出来一堆控制不了的位面之子。”

【位面之子的产生,是由位面规则。】

他略微思考了一下,就挑着眉的举手提问到。

“那我,不执行任务会怎样?”

【死亡,是宁静的夜晚。】

系统用一句很有诗意的话,淡淡的威胁到。

“……”

“下一话题。”

“不执行任务时,我可以不携带厄运之子么?”

【可以。】

看到回答,钱后松了一口气。

起码,以后不会一直这么倒霉了。

“那咱们现在,谈谈任务的事情吧。”

他的话音刚落,界面上就出现了新的信息。

【任务系统,已激活。】

【正在筛选适合任务,请稍等。】

“嗯~~~”

“你是不是忘了啥?”

“奖励呢?刚才激活新的东西,不都是有奖励的么?”

【任务系统,本身就是奖励。】

【已选出适合任务,请仔细阅读。】

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