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第71章 原魔的英雄制作 (第1/2页)

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云羽看了会儿,果不其然,刚刚上手的胡桃根本比不过其余三人,最后是凝光一手杠上花,直接胡了!

虽然麻将是一个蛮靠运气的娱乐项目,不过也有考验实力的要求在里面。

云羽接下来没有继续观看了,他直接回了家,打算把麻将线上版本给它整出来。

“名字就叫做众乐麻将吧,和农场算是一个系列。”

云羽老起名废了,想不出什么名字,就直接挂个众乐就行!

麻将游戏做起来还不是特别难,云羽打算自己上手随便做做。

他花了大概一个半小时便做完了,还是非常简单的。

做完以后,便是发布了。

毕竟只是一款普通的麻将游戏,云羽只是在游戏商城里推了一下,便没有去管他。

接下来的重心,还是要放在《原魔》身上。

《原魔》身为一款mobA,最起码要有五个角色,所以现在当务之急的就是,把那五个角色做出来。

首先是法师:雷荧术士,这个之前便已经计划好了。

下一个,战士:黑蛇骑士·斩风之剑,这个很适合。后面细说。

坦克:丘丘霜铠王,这个不用多说,妥妥的重型坦克,能给自己上盾!

刺客:愚人众·火之债务处理人,这个也不用多说,能隐身,能突刺,技能完全就是刺客模板。

辅助:风丘丘萨满!绝对是所有萨满里面最让人头疼的一个了,它的风场直接就能控制住敌人,将其卷入其中,无法动弹。

射手:愚人众先遣队·火铳游击兵。这个要改一下,毕竟原神原本设定里,他的攻速太慢了我,还有大招也没有,给他加个大招。

这样,先做出一批角色,后面的角色再慢慢增加。

嗯!只要能凑一组就够了!后续的慢慢更新嘛!

不过这游戏制作起来还是没有那么快的,毕竟还要等建模制作完毕。

“还没做出来,我怎么就想要急着玩呢?”

云羽挠了挠头,开始设计角色的技能。

雷荧术士已经设计过了,就不赘述。

这来说说,黑蛇骑士·斩风之剑,这个角色在层岩剧情里出现,是曾经宫廷的近卫军人。

不过这个角色的攻击方式,倒是非常适合做成战士。

首先是q技能:风怒,挥动大剑,造成弧形风刃。

然后是w技能:追击连砍,最多能三段连击。

E技能:剑刃回旋,手中的剑变成软剑,挥砍的同时,会散发出几道旋转的剑刃。

R技能:气团连打,身边出现6道气团,向面前一发发射出,造成伤害。

“简直完美!然后是数值细节方面的!这个有点费脑子…算了慢慢琢磨吧!”

然后是坦克,丘丘霜铠王,技能也基本上和原神中一样。

q技能:霜铠,给自己身上附加一层霜铠,能减伤。

w技能:坠击,蹦跳而起,猛地砸地,造成一段范围伤害,而后出现一圈冰刺,造成二段伤害。

E技能:挥击重锤,挥动一拳,对敌人造成一段伤害,而后砸地,出现向前方向的冰刺,造成二段伤害。

R技能:投掷大型冰史莱姆,扔出巨大的冰史莱姆,造成巨大的范围伤害。

“这…坦克,怎么感觉输出很猛?”

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