第98章 我想请教XDM,但我怕他觉得我是个弱智 (第2/2页)
自S3赛季【协同打野】这套战术问世以来,整整三年时间,它都是换线局的默认应对方式。
只要换线,上单开局必然跟着打野一起在野区厮混。
你总并不能让人家站在塔后面玩手机吧?
放到后世,你选个狗头还能躲在厕所里闻一闻经验。
在这个时代,你就算龟缩在防御塔下,也绝对到不了2级就会被送回老家。
协同打野,是上单面对换线的最好出路。
不仅能帮打野提升刷野效率,自己也能混到一口饭吃,甚至能混个温饱。
S5赛季时,双人协同清理两组营地,上野俩人能一起升2。
S6赛季,野区经验追赶机制系数降低,从1.5降至1.4。
开局一组营地经验从300降低到了266,加上打野刀的15点才能升级。
但这也无伤大雅,无非就是少了10几点经验值,上单们仍然很乐意去协同打野。
可拳头不乐意了!
——协同打野导致在召唤师峡谷里,10位选手中的8位进行着纯粹的pVE
人话就是,换线局前期缺少对抗,不利于比赛观赏性。
于是,从6.9开始,野怪经验不能再多人共享了。
如果仅仅只是这样,那也影响不大,大不了大家轮流来,一人吃一组就是,稍微让一下就行。
但,设计师不讲武德,直接对野区经验机制动起了手。
6.9以前,在刷等级比你高的野怪时,会获得一个很可观的系数加成。
开局所有野怪都是2级,玩家只有1级,所以能获得经验加成。
这也就是拳头口中的技术意外事故——经验追赶机制。
1级英雄,击杀2级野怪,会获得140%经验加成。
每组营地基础经验190,所以任何人吃掉一组野怪,都能获得266点经验值。
在S6以前,这个系数更为夸张。
高1级150%,高2级200%,高3级250%,最多可达到350%……
也正是因为这样,哪怕上单换线后惨绝人寰,什么10分钟三四级,比辅助等级还低也都无所谓,通过这一追赶机制,很快就能把发育补回来。
这也是S5的重装战士,无法用换线战术来摁死的原因。
只要把野区让那个给他吃,等级起的那叫一个快!
“但是,现在一切都变样了。”
王记得看着协同打野的qG上野,感慨道:“6.9版本上线后,野区等级追赶机制被移除,以前你1级刷2级野怪,能获得140%额外经验加成,现在则只能获得固定的30点额外收益。”
“并且,请注意我说的是并且,只有出了打野装备的人才能获得这一额外收益!”
王老二大声强调:“也就是说,在这个版本哪怕开局一整组营地都让给上单吃,他也只能获得140点经验,仅仅只有升级所需的一半。”
“没错,这次改动带来的影响是多方面的!”
长毛作为老油条,很清楚这种基础逻辑改动会带来多么深远的影响:“甚至于,现在开局野怪都全都变成了1级,一点念想都不给你留下。”
“是的,野区经验改动针对的并不是打野,而是针对线上的人………到这里我相信肯定会有人问,那打野怎么办?”
王记得声情并茂:“这个大家不用担心,虽然版本更新中没有明确写出来,但根据我个人的测试,现版本打野刷第一组大型野怪时会获得100点额外经验加成,所以打野开局一组野怪仍然能到升2级。”
140+50+100=290
“设计师已经不装了!”
长毛作为拳头员工,亲自吐槽:“以前总强调什么一视同仁,不搞区别对待,线上经验能共享所以野区经验也能共享,中单吃一个近战兵是59点经验,所以打野吃一个也是59点,毕竟拳头是美国公司,游戏里也不能搞歧视。”
bullshit!
全是扯淡。
选手在进步,联赛在进步,游戏本体也得跟着一起进步。
“我觉得这是正确的方向。”
王记得发表意见:“至少夏季赛开始以来,全球的各大联赛换线局数量都明显减少了,有人做过统计,夏季赛的换线局比春季赛减少了一半以上,现在有更多对线局了。”
“平心而论,我个人是挺喜欢看这种换线博弈的,很考验战队的协同能力,就像是古代打仗的调兵遣将,战术拉满,但不得不承认它前期的确很沉闷,而且对新观众极度不友好。”
长毛实话实说:“毕竟这是比赛中的特有产物,我们自己玩游戏的时候又不会去换线,大家看不懂是很正常的。”
“没错。”
王记得自黑起来:“就算再专业的解说,也很难及时把换线局中的细节传递给大家,因为有时候连我们自己都看不懂,真的,这不是在谦虚。”
王老二说了句大实话。
之前在LmS担任解说的时候,他就常常跟闪电狼的教练组和选手请教,这里为什么要这么做?而对方给出的回答往往会出乎他的预料。
如果你不去问,你想破头都想不到会是这样。
弹幕一片称赞。
相比联盟内许多自以为是的老家伙,王老二加入LpL虽然才一个多月,但他在国内已经收获了一大批粉丝,人气和势头已经赶超了比他多解说了一个赛季的管泽元。
谦虚好学,对英雄联盟充满热情,是Remember最大的优点。
就在前几天的直播中,这家伙还cue了一波徐东门。
“可惜我目前在LpL还没有特别熟悉的队伍和选手,我其实有好几个野区方面的疑问特别想请教xdm,但是每次在后台碰到我都不好意思开口你们知道吗,因为我怕我问了以后他会觉得我是个弱智……”
“比如我现在最想知道的就是,为什么最近男枪流行带雷霆了?带了那么久的时光之力,真的就是因为Sofm首秀虐了Swift,所以突然间就火起来了吗?”
为什么男枪流行带雷霆了?
这不仅是王记得想问的,也是很多看比赛的人想知道的。
答案其实也藏在版本更新中,只不过大部分人就算看到,也无法将两者联系到一块。
6.9,血手和饮魔刀被动不再叠加,都变成了救主灵刃效果。
只要有一个触发,两者将同时进入cd。
徐东门在SKt蓝区游龙的那一波,成为绝响!
这跟男枪带雷霆有什么关系?
当然有关系,此前男枪带时光之力,并不只是看中这300点生命值。
带时光之力,配合血手出装,才能使其收益最大化。
可随着血手和饮魔刀不再兼容,现在已经很少有男枪再去出这件装备。
血手都不出了,时光之力的价值自然也就大打折扣了。
“我也是看到骚粉带雷霆后才反应过来,这家伙版本理解确实很超前。”
徐东门很坦然,他不是什么都要争第一的人。
Sofm身上绝对有他需要去学习的地方。
唯一不确定的就是,谁也不知道这个初来乍到的家伙到底是感知力敏锐,还是他以前一直就是这么玩的。
有没有一种可能,越南人玩男枪压根就没带过时光之力?
今年初的时候,我在起点看到一本LoL小说,是从S6夏季赛开始写起的,书里说因为穿甲流被开发出来所以卢锡安才变得op起来,当时我就觉得不对劲,然后我跑去查了一下,果然S6春季赛和mSI卢锡安都是出场率第一的存在,并且全都是出吸蓝刀暴击装,当时我就感觉特别下头,立马不想追了,那种瞬间索然无味的虾头感,家人们,谁懂啊!!
除此之外,还有一点就是,我发现90%的LoL小说都不会写换线,S6不写,S5也不写,就好像没有这回事一样,这也让个人看书的时候觉得很跳脱,一路看过来的老玩家都知道,以前比赛里换线是家常便饭,抗压吧这个名字都是从换线局中产生的,哪怕到了S6,以这一年的mSI为例,40来场比赛,差不多有一半是换线局。
而就算是S6夏季赛,换线局也依然存在,这种大范围现象,怎么能一点都不提及呢?
关于版本更新和玩法变动,作者菌都是力求真实,为此也不惜花费大量时间精力去查证,书里有关游戏的内容不敢说100%精确,至少95%都是有文献资料佐证的,一边写一遍查,码字会比较慢,而且铺垫也会多一些,不过请大家放心,写到关键比赛的时候肯定会爆发的,说实话写比赛是最容易的,个人比较追求逻辑自洽,能细品的那种~