第9章 年轻人不要太自嗨 (第1/2页)
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午夜,南方海港都市深州。
某栋豪华的高层公寓的顶楼大平层书房。
一个三十岁出头的男人,正一边用高脚杯品尝着威士忌,一边百无聊赖地翻阅游易工坊的新游推荐位。
他是国内最知名和权威的游戏自媒体【游戏提子】的金牌编辑,也是业内享有崇高盛名和地位的游戏评论家,笔名“汤姆斯”。
而现在,他正在做的事情,叫做扫榜。
所谓的扫榜,是这个世界游戏媒体编辑常干的事情,通过浏览和试玩各大平台新游榜单和推荐位上的游戏,快速发现其中能引爆话题度的潜力新游和奇葩渣作,抢在其他游戏媒体之前率先出稿!
出稿的越早,对自己的知名度提升越高。
所以,在凌晨清扫一天的新游推荐位,是汤姆斯多年以来的习惯。
“嗯?猫娘乐园大冒险?什么鬼!”
他实在不是故意去盯这游戏,而是这猫娘卖萌的封面,在一堆主打pK和竞技的新游面前,显得过于扎眼。
他又看了一眼游戏的宣传语:
「在《猫娘乐园大冒险》中,你将探索充满惊喜和神秘的世界,与可爱的猫娘一起开启冒险之旅!」
「立足于横版过关的经典玩法,本游戏将带你领略独特的废土乐园文化,感受猫娘的魅力与能力,通过收集猫娘伙伴,解开乐园幕后隐藏的秘密!」
「华丽多变的技能系统,丰富的关卡设计与谜题,考验你的智慧与勇气……但不用过于担心,通往终点的路并不只有一条!」
汤姆斯嘴角不屑地嗤笑两声:
“呵,又来了,又是新人完全不考虑市场环境的自嗨产物。”
他又翻了眼评论区,看到那名购买的玩家在那狂吹,他又不屑地笑出声。
一眼假,一看就是两个内部人员之间在搞反串。
每隔一段时间,他都会遇到这种与市场主流画风完全不同的新人作品。
多年的扫榜经验,已经让他练就了一双火眼金睛,单看宣传海报和宣传语,就能大体明白游戏本体是一坨什么东西。
没办法,这些年,有类似情怀的独立制作人太多了。
说的好听点叫有梦想,说的难听点叫愣头青。
现在是什么市场环境?
随着经济迅猛发展,有钱的老板们自然想搞点精神消费,在虚拟世界成为人上人,因此,华国游戏市场的主流是pay to win,主打pK和团战。
游戏公司想在内卷的市场活下去,就必须围绕这套核心玩法做游戏。
那些有情怀做单机游戏、独立游戏的,不是悲壮地关停,就是顺应市场潮流转型。
你一个名不见经传的桃源乡工作室,何德何能搞这个?
你哪怕搞个氪金卡牌对撞的伪竞技游戏,都算你作为一个新人识时务!
汤姆斯神色傲然,怡然自得地品了口威士忌。
老实说,这种自嗨型的小工作室,他前不久刚见过一个。
同样是来自江海市的米乐游公司,创始人只有4个,搞了个单机游戏叫《崩裂学园》。结果在游易平台发表后,连个水花都没溅起来。
现在那几个穷大学生还天天在园区楼下吃盖浇饭呢。
呵,反正,他正好手上有个稿件任务,这桃源乡工作室算是撞枪口上了!
当然,为了避免冤枉桃源乡,汤姆斯还是花了5元购买游戏试玩。
在刚进入游戏的第30秒,遇到第一只猫娘并被扇飞回起点后,他铁青着脸关上了游戏。
纯纯的烂作石锤了!
这个世界的动作游戏领域,有「黄金三关」的说法。
结果你别说前三关了,开头30秒就劝退玩家,玩个屁!
似乎,白扔的五块钱让他心情更加激愤,他打开游戏提子的后台,疯狂地敲击键盘,洋洋洒洒写下了一篇猫娘乐园的评论稿件——
《游戏制作警言:年轻人不要太自嗨!》
花半小时写完稿件,他顿觉畅快,长舒口气,摁下了发布按钮。
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