第22章 剑舞、龙之舞这些buff技能会对精灵造成负担 (第1/2页)
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相信游戏党,特别是对战党对于剑舞、高速移动、铁壁、龙之舞、冥想这一类的技能并不陌生。
在游戏世界,当遇到一些难过的关卡的时候,常用的办法是用鬼蝉使用剑舞加攻击,用高速移动加速度,然后利用接棒传递给输出精灵,就能够做到轻松推队。
但是在现实世界,剑舞、高速移动这一类的buff技能,一旦使用对于精灵的消耗是巨大的。
因为现实世界是得到多少就失去多少。
没有无缘无故的变强,使用这些buff技能会对精灵造成很大的负担。
剑舞这一类加强攻击的技能,本质上激活精灵体内的细胞,同时引诱祂们脑中潜伏的狂暴因子来强化攻击。
长时间保持这种状态,会使得精灵的意识陷入狂暴。
高速移动这一类提升速度的技能,会使得精灵的能量消耗加剧。
铁壁这一类防御类技能的副作用相对较小,但同样也有很大的负担。
唯一不会有副作用的buff技能,就只有顺风这一类作用较小的技能。
【顺风:刮起猛烈的旋风,在4回合内提高我方全员的速度。】
以上是游戏里对于顺风这个技能的解释,但现实世界顺风对于不会飞的精灵加成很小,只对那些能在天空飞翔的精灵产生较大的作用。
正是知道利欧路此时的状态无法保持,所以秦铭的指令完全舍弃了防御,最大程度发挥此时高攻的优势。
“狗子,不要停!!”
“继续使用十字劈进行攻击!!”
“利欧~!!!”
利欧路遵循着秦铭的指令,抛下被击飞的猴怪狠狠地探出了双爪,一招标准的十字劈再次击倒一只猴怪。
充满锋芒的利欧路,只要攻击一旦命中就能直接秒杀一只血少防低的猴怪。
因为愤怒,导致猴怪们一拥而上。
但是这样的攻击方式,却没有收获太好的效果。
愤怒使得祂们失去了理智,都想去攻击利欧路导致了祂们互相拥挤、推搡在一块。
这样的漏洞,给了利欧路出手的机会。
不断地使出攻击,命中对手。
【提示:您利欧路的击败对手猴怪,获得经验1900.】
【提示:您利欧路的击败对手猴怪,获得经验1800.】
【提示:您利欧路的击败对手猴怪,获得经验2000.】
……
一连串获得经验的提示在秦铭的脑中响起。
渐渐地,猴怪们小弟们纷纷倒下,就剩下猴怪首领了。
刚才激战的过程,秦铭的目光一直聚焦在猴怪首领身上,因为如果一不小心很容易翻车。
因为猴怪首领比其他猴怪小弟多掌握一招双倍奉还。
作为首领,祂的能力要比其他猴怪小弟要强,等级也更高。
即便攻击提升了2.5倍的利欧路,也大概率不能一招秒杀祂。
刚才的激战虽然利欧路表现得很凶悍,但是毕竟被对手围攻,难免被对手反击命中,实际上也损耗了不少的体力。
一旦猴怪首领用出一招双倍奉还,那么体力不满的利欧路是无法硬抗的。
毕竟2.5倍再乘以2,那就是五倍的伤害。
为了看清楚情况再动手,秦铭高声唤回利欧路:“狗子,你先回来!!”
“利欧~!!!”
“利欧~!!!”
明显受到狂暴影响的利欧路强压下想要攻击的欲望,按照秦铭的吩咐回到了他的身边,赤瞳冷冷的顶住眼前的猴怪。
“猴~!!!”
“猴~!!!”
猴怪首领愤怒的敲击着胸口,猪鼻子急促的呼吸着,愤怒使得祂发起进攻。
当即使出一招乱抓,朝着利欧路奔跑而来。
“呼!!”
秦铭深呼吸出一口气,因为猴怪的行动心中轻松不少。
“果然野生精灵战斗的方式更多的是依靠本能!”
“特别是处于愤怒状态的猴怪,更加不会理智的进行战斗!”
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