第6章 遭遇战 (第2/2页)
不像此时,华夏和樱花选了同一个点位出生,上来就遭遇,上来就要拼个你死我活,观赏性要高很多。
“这个华夏的代理人叫什么来着?哦哦,萧然,嘶~~这人是不是多少有点毛病啊?你们看他现在的表情!”直播间里有人发弹幕说道。
直播间会去除诸天战场的“战争迷雾”,并且有多个分屏,每一个分屏都有独特角度,囊括战场内所有的变化,甚至战场之外的“代理人空间”也会被直播,代理人所有的举动都能被大家看到。
但是直播的只有画面,至于萧然刚刚说了什么,所有观众是听不到的。
“这表情...这是兴奋还是自信?开局闹了这么一个局面出来,这位华夏的代理人不应该感到失落么?”
直播间的观众们不理解为何萧然此刻的表情会是这样,在他们看来萧然应该十分的沮丧才对。
所有观众都觉得萧然是在玩一个反套路。
这种反套路之前也出现过,就是弱的一方预料到强的一方会放弃好的出生点,故意选择一个差点出生,目的就是开局去抓弱者,拿弱者升级。
“反套路失败了,不应该沮丧么?怎么这么一副中了大奖的表情?这人该不会真是个神经病吧?”
“难说,不是神经病,会开局选华夏势力征战诸天战场?”
外行看热闹,内行看门道。
当直播间里嘲讽萧然的话语不停在直播间的屏幕里闪烁的时候,樱花国代理人空间内的山菱弥太此时忍不住擦了擦额头的汗。
“怎么会这么快?我召唤织田信长还在整顿人马,构筑兵种类型,对方却已经开始布阵了?这怎么可能?!”山菱弥太死盯着眼前的画面难以置信。
诸天之站开启之后,点兵点出来的军士还没有分配兵器、没有确定兵种,俗称“白板”。
每场诸天之站的开局资源所有势力是一样的,资源以点数形式出现,可以用来构建兵种。
并且每场诸天之战的可用兵种都不太一样,而且每个兵种的强度、适用性、以及消耗的资源都不尽相同。
下场成为英雄的历史人物,要从多个方面考虑构筑兵种。
比如这场战斗,这里有山丘、有茂林,正当中又是一片开阔地,面对这种地形需要考虑自己要如何打这一仗。
确定了如何打之后,在考虑利用有限的资源,是构筑成本较高的骑兵多一些,还是构筑成本普通的步兵多一些,亦或者多弄一些远处兵出来?还有那些资源点数消耗极高的器械,如弩车、投石车,这类东西要不要构筑。
这些都需要考虑。
考虑好了之后也不是就完事了,还要考虑人员和兵种的匹配度,你总不能让不会骑马的人编制为骑兵吧!
“对方是略过了兵种构成了么?对一定是这样!不然对方不可能这么快的!”山菱弥太这样想到。
在山菱弥太屏幕里是无法观测到对面华夏具体情况的,只能以织田信长这边的视角远眺对面。
诸天之战有这种战法,不考虑太多因素构筑兵种类型,将现有的资源点花光就行,然后尽快的整顿人马,组建方阵,铺开阵型。
这种战法在遭遇战中很常见,山菱弥太以为华夏也在搞这一出。
只不过事情并不是山菱弥太所想的那样!
兵祖姜子牙没有挥霍任何一丁点出生时自带的资源,并且充分考虑了地形要素、人员特长,将一万士卒尽数构筑成最合理的兵种!
兵种构筑的快,构筑结束后姜子牙临场指挥起一万士卒组建方阵,铺开阵型的速度更快!
当姜子牙一切准备就绪,已经带着摆开阵势的军士朝织田信长冲杀而来的时候,织田信长这边才刚刚完成兵种构筑的八成!
至于方阵和阵型,织田信长这边压根没有!