第5章 劈斧螳螂 (第2/2页)
再看看巨钳螳螂,这一对比巨钳螳螂简直就是妖怪,抵抗一般、抵抗虫系、抵抗钢系、抵抗冰系、抵抗龙系、抵抗超能系,抵抗草系、免疫毒系,甚至第五代的时候还同时抵抗恶系、鬼系。
九个抗性,其中一个免疫,一个四分之一的草属性,弱点只有一个火系!
这个劈斧螳螂为什么会被灭绝也是有原因的,太弱了,也有点丑,那冲天小辫子关渡都不好意思吐槽了!什么鬼啊!跟个小老头似的捂脸表情!
对比巨钳螳螂被完全吊打。
虽然有点拉不过比起飞天螳螂还是要优秀一点的,至少攻击增加了五点,速度也从原来的六十五变成了八十五,算得上是一只中速的宝可梦了。
特性虫之预感体力降到三分之一以下的时候虫系技能增加到一点五倍,跟猛火有点类似,只是虫系技能威力都比较低,比较强的就是六十威力的虫咬,跟八十威力的十字剪,虫系物攻比较强的就是一百二十威力的超级角击,可惜它学不会,这个特性已经算是很拉胯了。
第二特性不屈之心,被畏缩后速度提升一级,比如说被击掌奇袭触发畏缩了,就提升一级速度,或者空气切割也会造成畏缩。只是虫系的hp都普遍偏低,想要提升就得先吃技能伤害,很可能会被直接秒掉,这个特性也是十分鸡肋。
第三个特性强行,加强特效招式威力,但是取消特效。不过这个特效一定要是有概率发动的特效。
打个比方,比如说岩崩,岩崩的特效是百分之三十的几率畏缩,那这个特性就是把它畏缩的特效给抵消了,提升了百分之三十的威力,原本七十五威力的岩崩变成了威力九十七点五威力。
但是像是击坠这样的技能是将飞行系宝可梦击落在地面上,变得能被地面系招式打中,这种不是概率的特效就不会生效,值得一提的是击掌奇袭这种百分之百畏缩的技能也是概率技能,也是可以会触发强行的。
强行这个特性算是比较优秀了,尴尬的是虫系跟岩石系的技能,能触发强行的技能屈指可数,虫鸣是特攻,这家伙是个物攻手肯定不行,急速折返十字剪都不能触发,岩石系技能命中率又比较感人。
关渡忍不住赞叹,要是有个沙隐之类的特性就完美了。