第28章 幻雪官网(一期) (第1/2页)
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(本章与正文剧情无关,可以跳过,无影响)
【幻雪】官网一期公告
1:装备每个部位分别可以增加何种属性
2:经验机制
3:武器、职业、二转
4:暴击率、暴击伤害
5:命中率、闪避率
——
1:装备机制
【武器】
攻击占比:100%
属性占比:90%(主属性50%副属性20%)
最大魔法值占比:50%
极品装备会带有附加效果。
注:攻击、属性、最大魔法并不是按照玩家属性来计算的,而是以武器等级来计算
总攻击的计算方式=武器等级*装备品质*武器类型*评分(武器百评*120%,装备百评110%)
例:20级绿装狼王弩
基础攻击=20
绿装系数=6~8
可得出攻击大概波动范围:20*6~20*8=120~160
弩、手杖、剑的系数=1.15
可得出攻击具体波动范围:120*1.15~160*1.15=138~184
具体攻击=(最大攻击值-最小攻击值)*评分+最小攻击
评分=90
则:(184-138)*0.9+138=180
评分=100
则:(184-138)*1.2+138=194
属性、最大魔法值、最大生命值、最大护甲值等同样有一套计算方式,这里就不细说了。
【头盔】物理防御装备
血量占比:10%
物防占比:30%
法防占比:5%
属性占比:15%
(注释:如果20级绿装总共可以增加1000点生命,那头盔则可以增加100点生命)
(如果20级绿装总共可以增加1000点护甲,那头盔则可增加300点护甲)
【披风】魔法防御装备
血量占比:10%
魔法占比:40%
物防占比:5%
法防占比:30%
属性占比:15%
【胸甲】双防装备
血量占比:20%
物防占比:50%
法防占比:50%
属性占比:10%
【腰带】加血装备
血量占比:50%
物理防御占比:5%
法术防御占比:5%
属性占比:10%
【护手】属性装备
物防占比:3%
法防占比:3%
属性占比:40%
.【胫甲】全能装备,但加的都不多
血量占比:7%
魔法占比:10%
物防占比:5%
法防占比:5%
属性占比:10%
【靴子】移速装备
血量占比:3%
物防占比:2%
法防占比:2%
移速占比:100%
【武器加防具七件套总占比】
攻击:100%
生命:90%
双防:100%
属性:190%
移速:100%
2:经验机制
【普通怪】
单刷野怪:总经验*100%
单刷副本:总经验*80%
【精英怪】
一般都是固定大量经验
【boSS怪】
固定经验,小型副本以上有首斩、腰斩、尾斩奖励
多人组队计算公式为(100人内):
总经验*(100%+10*人数%)\/人数
例1:2人组队,总经验50
经验为:50*(100%+2*10%)\/2=30
30\/50=0.6,占比60%
例2:3人组队,总经验50
经验为:50*1.3\/3=21.6
21.6\/50=0.43,占比43%
例3:4人组队,总经验50
经验为:50*1.4\/4=17.5
17.5\/50=0.35,占比35%
……
100人组队,总经验50
经验为:50*11\/100=5.5,占比11%
超过100人,经验固定为10%
超过200人,经验固定为9%
超过300人,经验固定为8%
以此类推
【boSS,精英怪】
首斩
手刃玩家:boSS经验*10*经验占比,其他奖励随机(属性、装备、称号、消耗品等)
队伍玩家:boSS经验*5*经验占比,
腰斩
手刃玩家:boSS经验*5*经验占比,其他奖励随机
队伍玩家:boSS经验*2*经验占比
尾斩
手刃玩家:boSS经验*2*经验占比
队伍玩家:boSS经验*1*经验占比
第四次及四次之后
手刃玩家:boSS经验*1*经验占比
队伍玩家:boSS经验*0.5*经验占比
(注:boSS的经验跟等级、品质、种族、身份有关)
——
全额经验获得范围100米,100米外,每超过10米递减10%经验,200米经验为0。
怪物高于或低于玩家等级10级以上:经验降低为50%
15级以上,经验降低为10%
20级以上,强制为1点经验或无经验
(总结:越太多级刷怪没经验,虐低等级的怪也没经验,)
升级等级总经验(50级之前):等级*等级*100
例1:15级升级所需经验:15*15*100=
例2:30级升级所需经验:30*30*100=
例3:50级升级所需经验:50*50*100=
3,武器与职业
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